ゲーム総合掲示板 88158

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あまりにも不適切な場合は削除いたします。
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レスも不適切と判断した場合は削除いたします。
※RMTは多くのゲームで禁止されてる行為にあたります。
その為、このような内容のスレッド・レスは削除対象にします。


【雑談】えともん

1:酢豚[すとん] :

2014/01/10 (Fri) 00:59:57

えともんに対するご意見・要望・雑談などご自由に書き込みしてください。
こちらでは出来る限り質問に対しては解答しようと思っております。
2:銀の :

2014/01/10 (Fri) 11:03:57

遠距離攻撃があるなら全体攻撃(敵全)や、いっそのこと全体攻撃(敵味方全部)とかあってもいいと思うのはいけないことだろうか?
3:KUMA :

2014/01/10 (Fri) 16:23:03

酢豚さん掲示板開設ありがとうございます。
4:wzkk :

2014/01/10 (Fri) 17:25:19

敵のサブ2体にダメージを与えるスキルならいいと思います
5: :

2014/01/10 (Fri) 23:08:03

スキルの種類・最大値について、自分が確認できてる範囲では以下の通りなので
補足あればお願いします
①上昇系
・攻撃力上昇9s25% ・防御力上昇9s25% ・法力上昇9s20%
・素早さ上昇9s45% ・全能力上昇9s20%
②下降系
・攻撃力下降9s25% ・防御力下降9s20% ・法力下降9s20%
・素早さ下降8s20%
③無効系
・スキル無効7s ・通常交代無効9s
④その他
・遠距離攻撃100% ・体力回復40% ・ターンゲージ停止6s 
・カウンター7s100% ・ダメージ軽減7s90% 
・身代わり10s ・攻撃タイプ変更8s 
⑤程度差なし?(以下T=ターン)
・スキルリセットT3 ・体力均一化T4 ・交代T3
6: :

2014/01/10 (Fri) 23:11:07

補足・攻撃タイプ変更9s 確認
7:名無し :

2014/01/10 (Fri) 23:25:09

やっぱりターンゲージ停止6sは長すぎだと思います
8: :

2014/01/11 (Sat) 00:03:06

補足・法力上昇9s25% 確認
訂正・攻撃力下降9s25%→9s20%
9:酢豚[すとん] :

2014/01/11 (Sat) 00:12:28

皆様コメントありがとうございます。
スキルの調整ですが、現状で考えてるのは『ターンゲージ停止』『全能力上昇』の下方修正。
新スキルの追加です。

修正される場合、手持ちの『えともん』のスキルにも反映されますのでご理解ください。
修正時期は『対戦システム実装時』と考えています。

スキルバランスに対してのご意見はまだまだ募集してますのでよろしくお願いいたします。
10: :

2014/01/11 (Sat) 14:31:07

運営的な観点で言えばゲームバランスは
じゃんけんレベルが理想だが
変わり映えしないのも問題だから新たなスキルやカードを追加して
バランスを調整したり
新たなバランスブレイクを起こしたりしてユーザーを繋ぎとめる

ある能力を劣化させることは全体のバランスを見れば正しいことだが
その能力を目聡く見つけて育てたユーザーは反発して離れていく
寧ろ、その能力を凌駕する能力を追加するのが賢い運営と言える

『ターンゲージ停止』6Sが強い事は確かだが序盤は弱いのに育てた努力も考慮すべき
修正するなら6Sの下方修正ではなく『ターンゲージ停止』を劣化させる戦闘時間の修正だろう

『全能力上昇』も下方修正ではなく他スキルの上方修正が賢い運営と言える
そして上方修正しすぎてスキルがインフレしたら平等にスキルを劣化させる
不平等で割を喰ったユーザーが離れていくことが過疎化の切欠になり易い
11:wzkk :

2014/01/11 (Sat) 14:51:03

一言コメントでもおっしゃられている通り、福引枚数の記憶がほしいところです
12:kyo :

2014/01/11 (Sat) 15:42:09

献上場を整理……いや属性検索や攻撃・法力の検索機能が欲しいかな〜
と思っております
13:jsu :

2014/01/11 (Sat) 17:10:10

このゲームに対戦システムの必要性が疑問です。
エトモンのステータスは他者とほぼ同じで対戦システムをつけても
ただのじゃんけんゲームを少し複雑にしただけだと思います。

ゲームとして優位性のあることを手探りで発見することに楽しみがあると思うので
対戦システムをつけるためにスキルを弱体化すれば闘技場で手探りでやることの楽しみが無くなるので
本末転倒だと思います。

根本的にステータスの成長に関するシステムやスキルを増やすとか見直さないで対戦システムを実装する意義を私は感じません。
14: :

2014/01/11 (Sat) 17:59:13

>>13
だいたい4,5日やってればすること無くなるからマンネリ化するのを防ぐためにも
他のプレイヤーのモンスターと戦えればバランス調整も意見を出しやすくなると思う

せっかく時間かけて育てたモンスターなんだし他プレイヤーと競う要素とかも充実するとモチベーションも上がるかな
15:wzkk :

2014/01/11 (Sat) 18:29:58

福引引く時の記憶は嬉しいんですが、福引を購入するときに記憶してしまうと
999枚まで買おうとする場合に自分でわざわざ矢印をクリックしないといけないときがあるので
購入時の記憶機能は撤廃していただけたら幸いです。前書き込みの言葉足らずを反省しています。
16:wzkk :

2014/01/11 (Sat) 19:15:40

迅速な対応感謝します
17:蓮情白 :

2014/01/11 (Sat) 19:38:22

えっと、連続攻撃バグについてです。攻撃すると、一度の攻撃で何度も攻撃してしまって、
敵を倒したことになるのですが。その先に進めなくなります。
18:蓮情白 :

2014/01/11 (Sat) 19:54:59

たびたびすいません、
処理落ちのせいと思ったので一度軽くしてやってみたのですが。
やはり変わりません。たぶんバグだと思うので。
訂正お願いします。
19:あい :

2014/01/11 (Sat) 20:25:16

らさん。
私もそう思いました。
今の所改造干支は二体だけですが、下手すると酷い干支も出て来るかもしれないので改造防止対策もしてください。
20:酢豚[すとん] :

2014/01/11 (Sat) 22:03:24

>>10
厳しいご意見ありがとうございます。
私もできる限り下方修正はするべきでは無いと思っております。
ですが、ターンゲージの6sはあまりにも突出した効果になっています。
下方といってもターンゲージ停止を弱いスキルにするつもりは無く、位置的には強いスキルのままである様に考えています。
又、全能力上昇は効果時間を下げ効果率を少々上げようと考えております。
ほかのスキルに関しては上方修正を行う可能性もあります。

>>13
ご意見ありがとうございます。
元々このゲームは開発する当初から『他プレイヤーとの対戦』を視野に入れて作成しておりましたので、
闘技場も他プレイヤーとの戦闘と同様のシステムを採用しています。
なので、バランス調整はいたしますが、根本的な大幅な変更は無いと解釈いただけると幸いです。


>>17
>>18
バグ報告ありがとうございます。
再現が可能なバグだと思われるので、お手数ですがもう少し詳しい状況を教えていただけると助かります。
1.バグがおこった闘技戦名・何戦目か。
2.パーティのえともん3体のステータス・スキル。
等、より詳しく教えていただけると対処が早くできます。
ご協力お願いいたします。


>>19
ご意見ありがとうございます。
献上場にステータスが操作されたえともんは献上できないようにしているのですが、
今現在でもそういった改造されたえともんは出現してるでしょうか?
情報お願いします。

21:蓮情白 :

2014/01/12 (Sun) 13:08:35

バグについて。
闘技戦名は、十二支『丑』降臨で、えともんは、何でやっても変わりませんでした
22:蓮情白 :

2014/01/12 (Sun) 13:11:09

追加です。
丑降臨をやっているときに、バグが起きてしまって時に降参して画面に戻ってから
ほかの、闘技を行っても同じことが起こりました。
23: :

2014/01/12 (Sun) 13:48:10

十二支『丑』降臨でやってみましたがバグは起きませんでしたよ
そのバグって毎回起きる物なんですか?
それとも稀に起きることなのでしょうか?
24:蓮情白 :

2014/01/12 (Sun) 15:30:13

まれにですね。
私の考えなのですが、福引き回数の、記憶に関連していたんではないでしょうか?
だとしたら、今バグが起きないことに、合点がいくのですが・・・
25: :

2014/01/12 (Sun) 17:05:46

補足・素早さ下降9s40% 確認
26:寝子 :

2014/01/12 (Sun) 17:41:10

>>5 素早上昇50%確認
27:酢豚[すとん] :

2014/01/12 (Sun) 17:46:55

>>21
>>22
>>24
ご報告ありがとうございます。
こちらでも同じ闘技戦で試したところバグが発生しませんでした。
福引き回数の記憶は関連してないはずなのですが、今の所バグが発生してない様なのでこのまま様子を見させていただきます。
また同じ症状になった場合は情報お願いします。

>>23
デバッグ協力感謝いたします。
28:名無しさん(仮) :

2014/01/12 (Sun) 20:46:15

モンスターに「豚」の追加とかいいと思うんだが
29: :

2014/01/13 (Mon) 04:34:05

スキルに強制ポジションチェンジとかあれば難易度が上がるし楽しそう
30: :

2014/01/13 (Mon) 05:31:31

修行の効果には上限はあるのでしょうか
31:wei :

2014/01/13 (Mon) 08:27:59

ありますよ。
32:酢豚[すとん] :

2014/01/14 (Tue) 01:17:12

>>28
モンスターは今後追加するかもしれません。

>>29
新スキルは『遊技戦』実装時と同時に追加予定です。

>>30
細かな数値はあえて言いませんが、各能力上限はあります。
33:wzkk :

2014/01/15 (Wed) 19:25:49

時停止はとりあえずおいておいて、実験だとしても遊技場実装して欲しいです
34:jsu :

2014/01/15 (Wed) 19:48:41

>13の返事有難うございました。
実際の所、全面的に反対という訳では無いので>14のレスの様にメリットもあるでしょうし、
まぁ、色々意見はありますが、ゲームを面白くするも面白くなくするも作者の権利だと思っています。
個人的には闘技場のシステムは現状で面白いと思うので対人システム実装によるバランス調整で、面白さを損なわないように
してほしいというのが希望でした。ただ、それだけです。

スキル案を上げて置きます。
スキル(効果も微妙に違う)毎にステータス依存関係があればえともんをスキルとの相性関係で選ぶ複雑性が生まれるかなと


具体的に上げて申し訳ないのですが以下を参考にして頂ければ。

吸収
与ダメージを吸収
ターン3、効果率~30%、効果時間~9S
攻撃力依存に依存する回復、デメリット攻撃力-防御の関係上1回の回復量が少ない。代わりに効果時間が長い。
シールド
ターン3、効果率~60%、効果時間~4S
ダメージ軽減とカウンターを混ぜたスキル。防御の低さに依存する。効果時間は短い
スキル反射
ターン4、効果率-、効果時間~5S
被スキルを反射する。回復スキル、能力upスキル、ダメージ軽減スキル、交代、カウンター効果などには影響しない。ターンゲージ封じスキルとしての立ち位置
スキル奪取
ターン4、効果率-、効果時間-
相手が次に使用したスキルを無効にしてこ自軍が使用、全てのスキルが対象。発動後、相手がスキルを発動するまで次のカウントに進まない。
これもターンゲージ封じになる。

ターン2、効果率~10%、効果時間-
ターン毎に体力を効果率分ダメージを与える。多重掛けあり。交代しても効果持続。効果は1試合終了まで。

弱点
ターン4、効果率-、効果時間~9S
スキル発動時の自将がスキル発動時の敵将の弱点属性に一時的になる。
弱点2
ターン3、効果率-、効果時間-4S
スキル発動時の敵将がスキル発動時の自将の弱点属性に一時的になる。

素早さ依存スキルが無いのは全てのスキルにメリットがあるので、無くてもいいのかな?と考えてます。
例えば上に上げたスキル奪取vsターンゲージならどちらも4ターンですが素早さが早い方が先に発動出来る。
2/3は聞き込み中に考えた雑な内容ですが、参考程度にして頂ければ(ぇ
35:酢豚[すとん] :

2014/01/16 (Thu) 01:37:20

>>33
要望が多いようなので、近々、動作テストを兼ねて遊戯場は公開しようと思っていますので、しばしお待ちを。

>>34
貴重なご意見ありがとうございます。
遊技場の実施に憂慮して頂いている方々にも楽しんで頂けるよう、
こちらもバランス調整は慎重にさせていただこうと思っています。

スキルのご意見参考にさせていただきます。

36:kyo :

2014/01/16 (Thu) 16:40:47

限界到達がきましたが
修行での限界ですか?
37: :

2014/01/16 (Thu) 18:03:29

ダメージやスキル等の文字表示がやってることに比べて妙に重いように思います
処理の改善や画質を下げる等のオプションを付けられないでしょうか?

裏で何かしながらだったり予備のボロPCで遊んだりする事が多いので気になるのかもしれませんが…
38: :

2014/01/16 (Thu) 19:14:52

>>5
カウンター8s100%確認
39:酢豚[すとん] :

2014/01/17 (Fri) 00:47:59

>>36
限界の種類により異なります。

えともん個体のレベルの場合は100が限界です。
修行の有無は関係ありません。

修行レベルの場合は各能力に最大値が設定されています。
その最大値に達した能力は『限界』となり、修行をいくら行なっても効果はありません。
又、1つの能力が限界に達した場合でも他の能力は修行が可能です。(合計値の限界も存在します)


>>37
元日に公開を目的としていましたので、かなり荒っぽいプログラムを組んでしまっています。
その為、修正の余地はあると思いますので処理速度の改善は後に行いたいと思います。

40: :

2014/01/18 (Sat) 13:17:30

管理人さんも見てらっしゃる掲示板で書いていいか少々悩みましたが投稿。

十二支・巳をLv1からLv100まで育てて成長率を調査しました。
どうやらLv1~Lv30、Lv30~Lv60、Lv60~Lv100の三段階でステータス上昇量が増加するようです。
また、同じ種類のえともんなら成長率は同じであり、つけている修行の内容は個体のLvUP時のステータス上昇に影響しないと仮定します。

・表の見方
(該当ステータス):(Lv1~Lv30上昇値)→(Lv30~60上昇値)→(Lv60~Lv100上昇値) 合計値

体力 : 7→21→40 2433
攻撃力: 8→23→47 2802
防御力: 6→17→40 2284
法力 :10→25→50 3040
素早さ: 9→24→48 2901

つまり修行をつけず闘技場での経験値のみで巳を育てた場合、Lv100時のステータスはLv1時のステータス+上記表の合計値になるはずです。
「巳は法力と素早さ重視、体力と防御力は低め」など、育てる際の参考になれば幸いです。
41:wzkk :

2014/01/18 (Sat) 15:43:24

種族ごとにスキルの効果率の限界があるんですかね、
戌の身代わり10sはあっさり出て、未の身代わり10sは全然出ません
42:AAA :

2014/01/19 (Sun) 00:10:46

誰だ献上全買いしてるやつwww
43:wzkk :

2014/01/19 (Sun) 04:41:34

遊技場実装ありがとうございます!とてもおもしろいです!
44: :

2014/01/19 (Sun) 07:43:45

ターンゲージ停止6sは禁止みたいだね
でも5sでもかなり強い
45:通行人 :

2014/01/19 (Sun) 13:54:59

>>管理人さん
遊技場の番付から直接、ランク戦/フリー戦できるようにしてください
46:0000 :

2014/01/19 (Sun) 18:35:53

http://bbs3.fc2.com//bbs/img/_693500/693442/full/693442_1390124154.png 交代T2 発見しました
ターンゲージ停止6sなんて本当にあるんですか?
少なくとも2000枚分の福引きをしましたが6sは愚か5sも出ませんでした
【4sが一体と3sが十体ぐらいでした】
また 神様も6500以上【モンスター換算で】引きましたが出ませんでした
何かコツでもあるんでしょうか

献上全買い荒しがいるらしいので買ったら10分買えないとか してみてはいかがでしょうか
47:23 :

2014/01/19 (Sun) 18:53:38

たった3勝でPP上位の人が居らっしゃいますけどこれあり得るんですか?
48: :

2014/01/19 (Sun) 18:56:39

>>46
交代T2すげー!
ターンゲージ停止6sは存在するよ。俺は初期のほうに引いたけど、
最近はめっきりでないので抽選率が変わったのかもね
5sはさっきも出たからでるよ
神様は1回引きじゃないと出ないかもしれない
49:wzkk :

2014/01/19 (Sun) 19:37:25

ある日を境にだいぶスキルの質が落ちましたね、延命処置だとしたら逆効果なのでやめてほしいです
50: :

2014/01/19 (Sun) 19:47:57

神様の出し方が全然わからん
51:あい :

2014/01/19 (Sun) 23:03:18

酢豚[すとん]さん。
今の所出ていませんが、今度はタイムのバグなどで困っています。
でもどないしてえともん改造をしたのかは不明です。
何かでいじったと私は思っています。
0000さん。
実は運が、いいと「ターンゲージ停止1s」が、出る事もあります。
なおなかなか神様が、出ない為確率が低いと思います。
52:酢豚[すとん] :

2014/01/20 (Mon) 01:12:48

>>46
買取時の時間制限は必要かもしれませんね。検討してみます。

>>47
公開当初はPP・CPの計算方法を変更などしていましたので、恐らくその影響かと思われます。

>>49
低効果率の出現を抑えるように一部修正しました。

>>51
申し訳ありませんが『タイムバグ』というのはどういった不具合なのでしょうか?
53:23 :

2014/01/20 (Mon) 01:16:13

一度限界到達してしまった訓練、また振りなおせるようにしてほしいです
54:wzkk :

2014/01/20 (Mon) 01:39:50

>>53
多額の銭と引き換えならいいと思います
55:あい :

2014/01/20 (Mon) 13:17:59

酢豚[すとん]さん。
私はやった事分かりませんが、えともんの一言お願いしますの誰かさんの書き込みで「タイムバグ」と書いていたので気になってしまいつい書いてしまいました。
56:kyo :

2014/01/20 (Mon) 14:08:47

ダメージ軽減85%6s3T はもう出たかな
一応書いときます
57:名無し :

2014/01/20 (Mon) 16:40:59

自分の神様はスキル無効8sをもっています。
58:ななし :

2014/01/20 (Mon) 20:00:12

修行は3項目で限界達成すると、残り項目も自動的に限界になるようですね
ということは、限界到達ギリギリのタイミングではずして別の修行に挿げ替え、
5項目とも限界到達一歩手前にしておくのが、総合力では勝るということに
なりますかね
59: :

2014/01/20 (Mon) 22:05:56

>>58
修行は項目ごとの限界値と合計の限界値があるみたいです
つまり2項目か3項目を突出させるか、全体的に少し伸ばすかのような選択になると思います
60: :

2014/01/20 (Mon) 22:07:43

だれか25番を手に入れた人いませんか?
61:qwe :

2014/01/20 (Mon) 22:12:40

既に総合的な上昇量で決まっていて、ステの種類1つ1つに上限があると思われる。
全ステ4000超えとか存在したら怖すぎる・・・
62:qwe :

2014/01/20 (Mon) 22:14:51

あ、被ってた; すみません。
63:jsu :

2014/01/21 (Tue) 00:20:23

http://bbs3.fc2.com//bbs/img/_693500/693442/full/693442_1390231223.jpg 更新お疲れさまです。

エンドレス戦にて戦えない相手がいます。
一瞬表示されて次の第○○回戦を一段飛びしてしまいます。(この時2回戦闘終了回復をするのでかなり楽になります。)
スクリーンショットが取った所ほとんどundefinedになってます。

遊戯場なんですが、aiは結構賢いのですが同じパターンではまるので
倒し方が分かると簡単に連勝してしまいます。
複数のパターン(ランダム性)用意して下さるともっと楽しめると思いますがどうでしょうか。


64:酢豚[すとん] :

2014/01/21 (Tue) 01:37:57

>>53
>>54
実装する方向で検討してみます。

>>55
そういう事でしたか。
バグに関して一度確認してみます。
ご報告ありがとうございました。

>>63
バグ報告ありがとうございます。
サーバーを確認したところそういったデータが登録はされていなかったので
恐らく、通信中か後にデータがおかしくなった可能性があります。
再度詳しく確認してみますので修正にはもうしばらくお待ちください。

早急にとはいかないと思いますが、AIに乱数を適応してみようと思います。
ご提案ありがとうございました。
65:jsu :

2014/01/21 (Tue) 03:54:51

提案ばかりで本当に申し訳ないのです。

ランキングが追加されているので遊戯場に関して軽い希望なんですが
・chat機能もあると対戦をワイワイと楽しめる?連現状はちょっと寂しい感じがしますw
・誰と対戦したか(挑まれたか)数件のログ

新スキルの追加更新で思ったのですがゆっくりで構わないのでまとめて更新して下さると有難いです。
どのスキルがいいのか吟味したいですし、一つ一つ追加されると福引で集めるのが大変だと思います(笑)

>53,54のレスについてなんですが銭で実装するのではなく(闘技場で大量に手に入るので)
遊戯場活性化のためにせっかく追加したpp,cpを活用する事を検討するのはどうでしょうか?
ppを消費して1/10程度ステータスに割り振れるとかですね。(コンピュータ相手の強さはcpだと思うのですがステータスを振った分cpが増加するなど)
ちょっとしたステータス差が勝敗を分けると思うので成長システムを導入するなら慎重にした方がいいでしょうね
注意点は現在のAIは連勝しやすいのとppはcpが高い相手と戦闘すると稼ぎ安い
(又は自分のcpと相手のcpの差でしょうか?実装されたばかりで詳しくないです)ので戦闘回数に比例してない?の2つで現状はppを稼ぎやすい所ですかね・・・。
この件は考えるべき点が多いと思うので一番後回しがいいと個人的に思いますね。

提案ばっかりであれなんでこれで提案することは最後にします。本当失礼しました。
酢豚[すとん]さんの作るゲームはどのゲームも面白いと感じます。なので影ながら応援してます。それでは。
66:jsu :

2014/01/21 (Tue) 09:10:39

>53,54はよく読むとステータスリセットの事でしたね。勘違いで恥ずかしい。
無視してください。
67:二ケ :

2014/01/21 (Tue) 16:56:34

ダメージ吸収3s5%4T でました
68:二ケ :

2014/01/21 (Tue) 17:00:04

相手からの攻撃がダメージではなく回復になりました

ダメージ吸収
69:黒戌 :

2014/01/21 (Tue) 17:19:49

>>40の戌改め黒戌です。

>>58-59,>>61
限界に達したLv100の同種えともん複数で調べてみましたところ、一項目ごとの限界は800、全体の限界は2000のようです。
ですので特に伸ばしたい所は二種類までなら最大強化でき、少し伸ばしたい所は最大の半分まで強化できる計算です。

閑話休題、各種えともんの成長率調査中でございます。
どうも十干と十二支、他それぞれは三段階のLv区分ごとに、五項目での1LvUPごとの成長値の合計は同一のようです。

五項目の合計は、十干はLv1~30が合計35、Lv30~60が合計100、Lv60~100が合計210、全上昇値合計は12415。
十二支はLv1~30が合計40、Lv30~60が合計110、Lv60~100が合計225、全上昇値合計は13640となっています。
また、寝子はLv1~30が合計30、Lv30~60が合計97、Lv60~100が合計210、全上昇値合計は12180です。
神様、およびNo25についてはまだLv30以下の個体を持ち合わせていないので調査できておりません。

やはり寝子<十干<十二支(&神様?)の順でステータス上昇幅は異なるようです。
その分、Lvの上がりやすさ(必要経験値の少なさ)は逆順になっている模様。

全25種を調査し終え次第、こちらでも発表させていただきます。
70:酢豚[すとん] :

2014/01/22 (Wed) 01:08:12

>>65
ご提案ありがとうございます。

チャットはリアルタイムの形ではないですが、情報交換の場としてあった方が良いと思いますので実装する方向で考えてみます。
ログは何点かクリアしないといけない部分があるので解消しだい実装してみます。

スキル追加ですが、目新しさも必要かと思うのと1つのスキルのデバッグに時間が掛かってしまうので1日1つにしています。
こちらに関してはご理解いただければ幸いです。
どうしてもという場合は、また考えさせていただきます。


ご支援ありがとうごます。
又、ご提案はいつでも受け付けてますのでご気楽にどうぞ。
71: :

2014/01/22 (Wed) 01:08:30

十干の間「真」の1回戦でスキル・身代りを発動したのですが、敵の攻撃がメインのえともんに通ります。
他の身代りを持ったえともんも使ってみましたが同様でした。

相手方がスキル無効を持っているわけでもないのですが何故でしょう?
72:71 :

2014/01/22 (Wed) 01:20:38

連投すみません。
その他の闘技戦でもダメでした。

というか今スキル全般が機能していない状態でしょうか?
敵も味方もスキルの効果が発揮されていないようですが。
73:酢豚[すとん] :

2014/01/22 (Wed) 01:21:21

>>71
スキル追加の開発途中に出た不具合ですので更新していただければ直るかと思います。
お手数ですがゲームの更新お願いします。
74: :

2014/01/22 (Wed) 02:41:40

酢豚さん。更新ありがとう。
疑問なのですが、現在、えともんNO.25は福引でゲットできますか?
何度しても手に入らないので・・・
秘密のほうが面白いと判断されるならスルーしてください。


固定率攻撃は 相手の体力最大値依存の割合攻撃だね
現在25%確認してるが30%以上もあるのかな
75: :

2014/01/22 (Wed) 03:32:21

スキルの種類・最大値について、自分+掲示板情報で確認できてる範囲では以下の通りなので
補足あればよろしくお願いします 
 ※表示順 組み合わせ確認済み最大値 項目ごとの最大値(s、%、T)
①上昇系   
・攻撃力上昇9s25%2T(9,25,2) ・防御力上昇9s25%2T(9,25,2)
 ・法力上昇9s20%2T(9,25,2) ・素早さ上昇9s45%2T(9,50,2)
 ・全能力上昇9s20%2T(9,20,2)
②下降系
・攻撃力下降9s20%2T(9,20,2) ・防御力下降9s20%2T(9,20,2)
・法力下降9s20%2T(9,20,2) ・素早さ下降9s45%2T(9,45,2)
③無効系
・スキル無効7s4T(7,4) ・通常交代無効9s3T(9,3)
④攻撃系
・遠距離攻撃100%3T(100,3) ・固定率攻撃30%3T(30,3)
⑤回復系
・体力回復40%3T(40,3) ・ダメージ吸収3s35%3T(3,35,3)
⑥その他<s、%、T>
・カウンター8s100%3T(8,100,3)・ダメージ軽減7s90%3T(7.90,3)
⑦その他<s、T>
・ターンゲージ停止6s4T(6,4)・身代わり11s3T(11,3)
・攻撃タイプ変更8s3T(8,3)
⑧その他<T>
・スキルリセット3T ・体力均一化4T ・交代T2
76: :

2014/01/22 (Wed) 03:46:29

遊技場について
自分ではターンゲージ停止6sのえともん2体をチーム登録出来ないのですが
他の方で出来てる方がいるみたいです。条件があるのでしょうか?
もしくはバグの1種でしょうか?
77:酢豚[すとん] :

2014/01/23 (Thu) 01:17:51

>>74
No.25は現在のバージョンでは入手できませんので今は気になさらなくて大丈夫です。

>>76
恐らくステータス異常で登録できなかったと思われます。
新しいバージョンでは異常なステータスの修正が入るようにしていますので再度確認してみてください。
78: :

2014/01/23 (Thu) 01:40:45

ダメージ軽減は8s90%3Tに
79: :

2014/01/23 (Thu) 02:05:16

攻撃タイプ変更は10s3Tに
80:酢豚[すとん] :

2014/01/23 (Thu) 02:05:21

スキル調整に関して皆様の意見をお聞きしたいので記載させていただきます。
近々『ターンゲージ停止』の最大値を調整させていただこうと思います。

・ターンゲージ停止
最大効果時間:6s → 5s(十二支・神様の場合は3s)
使用ターン数:4ターン → 5ターン


上記の内容で調整をしたいと思っています。
その上でお聞きしたいのは、調整スキルを所持するえともんの処置ついてです。

1.手持ちも含めて全てのえともんに反映させる。
この場合だと手持ちのえともんのスキルが最大値より超えている場合、上記の数値に変換されます。
変換されたえともんはその後遊技場で使用可能になります。

2.最大値を超えてるえともんを登録不可にする。
この場合は手持ちのえともんに影響はありませんが、遊技場で登録できなくなります。


該当するえともんの処置のパターンは上記の2つを考えているのですが
皆様のご意見を聞かせて頂ければ幸いです。
スキルの調整内容に関して提案して頂いて大丈夫です。
81:二ケ :

2014/01/23 (Thu) 14:50:26

僕はターンを延ばすに

5ターンならある程度の対策がとれるからです
スキルリセットやスキル無効で
4ターンだと極度の素早のえともんに先手を打たれてリセットも無効もできないからです
82: :

2014/01/23 (Thu) 17:54:57

>>80
対人は遊技戦のみなんだから遊技戦のみ調整を適用したらいいんじゃないんですか?
それか遊技戦に登録したら反映とか
83:酢豚[すとん] :

2014/01/23 (Thu) 21:03:35

>>81
>>82
ご意見ありがとうございました。

反映方法なのですが、遊技場のみターンゲージ停止の補正がかかるようにしました。
手持ちのえともんには影響はなく闘技場・献上場では使用は可能です。

これにより、福引きで出現するターンゲージ停止に関しては補正後のスキルが出るようになります。
84:妖夢ちゃん可愛い :

2014/01/24 (Fri) 11:57:17

遊技戦のランク戦で、36LV辺りの方と対戦を行おうとしたところ、
長い読み込みの後、「undefined」というネームになり、
木属性・物理の十二支の子(LV1、攻104法118体100耐118早160)
(スキルは体力回復の効果時間-s効果率-%0ターン)で戦闘が始まり、敗北しました。
以降も状態は変わらず、「未登録」状態になっています。
再登録は可能ですが、念のため其のままにしています。
戦闘数、勝敗数、PP、CP、連勝数は番付の上位に載っていると思います。
お手数をお掛けさせてすみませんが、修正お願いします^^;
85:妖夢ちゃん可愛い :

2014/01/24 (Fri) 12:04:01

http://bbs3.fc2.com//bbs/img/_693500/693442/full/693442_1390532641.jpg 念のため証拠画像を。
86:酢豚[すとん] :

2014/01/24 (Fri) 12:26:42

>>84
>>85
ご迷惑おかけして申し訳ありません。
すぐにでも対処したいのですが、現在職場にいるため処置できません。
登録はせずに夕方までお待ちください。
87:妖夢ちゃん可愛い :

2014/01/24 (Fri) 12:57:36

! お忙しいところ、身勝手なお願いをしてしまい申し訳ございませんでした;
88:妖夢ちゃん可愛い :

2014/01/24 (Fri) 15:21:24

ページを更新したら直りました。
お早い対応ありがとうございます。
89:妖夢ちゃん可愛い :

2014/01/24 (Fri) 15:58:38

戦闘数、勝敗数、PP、CP、連勝数、登録していた干支などに特に異常は見当たりませんでした。
再び登録してもよろしいでしょうか?
90:酢豚[すとん] :

2014/01/24 (Fri) 17:50:32

>>87-89
返答遅れて申し訳ありません。
データが異常なければ登録して問題ありません。

対処はするつもりですが、また同じような事になった場合は登録せずに再度ページの更新をお願いします。
91:妖夢ちゃん可愛い :

2014/01/24 (Fri) 18:17:00

了解しました。ありがとうございます。
92:黒戌 :

2014/01/25 (Sat) 15:17:45

黒戌です。
以前お話ししておりました成長率調査、漸く現時点での全24種全て調査しましたのでご報告いたします。
四種類ずつコメント付きで発表させて頂きます。連投しすぎないよう適度に間は空けます。

表のステータスは上から体力、攻撃力、防御力、法力、素早さです。
なお、修行による上昇値は全て無視してあります。

十二支・子 成長率
1~30 30~60 60~100   合計
  7   19   40     2373
  7   20   40     2403
  8   21   45     2662
  8   22   45     2692
 10   28   55     3330
総上昇値合計13460
見ての通り素早さ特化型。Lv100までの素早さ上昇値3330は全えともん中1位。
代わりに十二支の中では体力、攻撃力が共に下から2番目。えともん全体で見ても20位程度。
防御と法力は十二支の平均値レベル(それぞれ5位,6位)で、えともん全体でみるとやや上(8位,10位)。
理論上は素早さ修行MAX+金属性二体+素早さ上昇45%×3の子がゲーム中最速(素早さ値約10300)。
また、このゲーム内で表示されうる最大値でもある。

十二支・丑 成長率
1~30 30~60 60~100   合計
  9   25   50     3011
  9   29   50     3131
  8   19   41     2442
  7   17   41     2353
  7   20   43     2523
総上昇値合計13460
体力・攻撃力特化型。攻撃力は全えともん中1位、体力は全えともん中3位(十二支の中では2位)を誇る。
代わりに防御力・法力・素早さは低い(十二支内でそれぞれ9,11,10位/全えともん内で14,21,14位)。
このゲーム内最大の攻撃力数値は子と同じような条件で理論上出せる丑の約7400である。

十二支・寅 成長率
1~30 30~60 60~100   合計
  8   23   48     2842
  9   24   48     2901
  7   20   42     2483
  7   19   42     2453
  9   24   45     2781
総上昇値合計13460
丑に似たステータス配分だが、こちらは体力と攻撃力が低め(それでも全えともん内でそれぞれ5,6位)。
代わりに法力を全体の平均近いレベル(15位タイ)まで、素早さは高め(9位タイ)まで押し上げている。
全体的に見れば『長所を少し削って弱点を埋めた丑』と言える。明確な弱所はそうそうない。

十二支・卯 成長率
1~30 30~60 60~100   合計
  7   21   44     2593
  7   18   40     2343
  8   22   44     2652
  8   23   47     2802
 10   26   50     3070
総上昇値合計13460
子と同じく素早さ特化型で、素早さ成長値合計は全体でも子に次ぐ。
防御は子よりやや低いが(全体10位タイ)、体力と法力を伸ばしている(それぞれ全体11,8位)
代償として攻撃力は十二支中最下位(全体20位)であり、補強しないとどうしても火力不足。
子を防御寄りにした、というイメージ。
93: :

2014/01/25 (Sat) 15:45:20

>>92

これは興味深い
94:黒戌 :

2014/01/25 (Sat) 16:39:48

続きです。

十二支・辰 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
 10   26   50    3070
 10   25   48    2960
  6   17   40    2284
  6   18   40    2314
  8   24   47    2832
総上昇値合計13460
こちらも丑に似ているが、攻撃力で僅かに劣る(十二支中3位/全体同位)が体力で勝る(十二支中1位/全体2位)。
相違点として、素早さは十二支の平均値(6位タイ/全体同位)と丑より高い。
代わりに防御力・法力は共に十二支中最下位(全体ではそれぞれ20位タイ、21位)とかなり守りが脆い。
装甲を削って素早さを手に入れた丑と言えるステータス。とにかく見た目以上に相手の攻撃が痛い。

十二支・巳 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  7   21   40    2433
  8   23   47    2802
  6   17   40    2284
 10   25   50    3040
  9   24   48    2901
総上昇値合計13460
法力と素早さ重視型。法力は十二支中1位(全体2位)を誇り、素早さも十二支中5位(全体でも同位)と高め。
また攻撃力は意外と高く(十二支中5位/全体7位)、体力は低め(十二支中9位/全体17位)。
弱所として、防御力は辰と並んで十二支中最下位(全体20位タイ)。とかく物理攻撃に弱い。

十二支・午 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  9   24   50    2981
  8   20   43    2552
  7   20   41    2443
  7   20   41    2443
  9   26   50    3041
総上昇値合計13460
体力・素早さ重視型という珍しいタイプ。どちらも共に十二支中3位(全体ではそれぞれ4,3位)。
攻撃力・防御力・法力はどれも少々低い(それぞれ十二支中8,8,10位/全体14,13,17位)。
体力と素早さのバランスは全えともん中屈指だが、防御力・法力の低さから堅守高速とまではいかない。

十二支・未 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  7   22   45    2663
  8   20   40    2432
 10   30   55    3390
  9   24   50    2981
  6   10   35    1874
総上昇値合計13340
十二支中一番の問題児。堅守型であり防御力は圧倒的に全体1位。一項目での上昇値も未の防御力が全体1位。
法力も十二支中2位タイ(全体3位タイ)。攻撃力こそ低いが(十二支中10位/全体17位)、体力は決して低くはない(十二支中6位/全体9位)。
ところが素早さは全えともん中最下位。十二支が一項目ごとの成長率で全体最下位なのは未のみ。
十二支中11位の酉とも500以上の差があり、修行MAXですら素で丑と酉しか越えられない圧倒的鈍足。
一番の問題は、Lv30~60での五項目の成長値合計が十二支の中で未だけ低く(1Lv当たり4の差)なってしまっている事。
それにより総上昇値合計において、未のみ他の十二支に比べて120低くなってしまっている(その差を素早さで埋めても十二支中最下位だが)。
鈍足すぎるのが難でこそあるが、相手の攻撃を軽減する術には間違いなく長ける。合計こそ低いものの最弱とまでは言えまい。

実際、何故未だけちょっと成長率合計が低いのでしょうか…??
95:黒戌 :

2014/01/25 (Sat) 18:33:17

十二支はこれで最後となります。

十二支・申 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  8   22   45    2692
  8   22   45    2692
  7   23   45    2693
  9   21   45    2691
  8   22   45    2692
総上昇値合計13460
バランス重視型。成長値が殆ど平均値であり、まさに十二支の平均と言える存在。
平均だが真ん中ではなく、それぞれ十二支内では5,6タイ,4,7,9位、全体では7タイ,9タイ,7,11,11位。
弱点がないことが最大の強みでもあるが、それ故に十二支で唯一、神様の完全下位互換なのがやや悲しい。

十二支・酉 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  7   20   40    2403
  8   22   45    2692
  9   24   50    2981
  9   24   50    2981
  7   20   40    2403
総上昇値合計13460
未によく似た配分の堅守型。防御力は全体2位、法力は未と同値の全体3位タイである。
また素早さは十二支中11位(全体18位)で未の次に(結構差があるが)遅い。
未は体力が高めで攻撃力が低めなのに対し、こちらは体力が低めで攻撃力が高め(それぞれ十二支中10位,6位タイ/全体19位,9位タイ)。
ややマイルドになった未、といった印象。火力と堅守のバランスは十二支内でも屈指のものがある。

十二支・戌 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  7   18   40    2343
  7   20   42    2483
  9   24   48    2901
  9   24   48    2901
  8   24   47    2832
総上昇値合計13460
堅守高速型といったところ。防御力・法力はそれぞれ十二支内で酉に次ぐ3,4位(全体4,6位)。
それでいて辰と同値の十二支内6位タイ(全体同位)の素早さを持ち、まさに堅守高速。攻撃力はやや低め(十二支内9位/全体16位)。
最大の弱点は体力が十二支中最下位(全体21位タイ)という点で、特にカウンターは比較的脅威。(ちなみにHNの通り私の干支)

十二支・亥 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  8   22   40    2492
  8   24   52    3032
  6   18   40    2314
  9   22   43    2641
  9   24   50    2981
総上昇値合計13460
速攻重視型。攻撃力はレベルが上がれば上がるほど上昇値が高くなるという大器晩成型の特徴を持つ。
攻撃力は丑に次ぐ全体2位、素早さは子、卯、午に次ぐ全体4位。挙げた名前を見ての通り、火力と素早さの両立は亥が最高クラス。
代わりに体力・防御力・法力はどれも少々低い(それぞれ十二支中8,2,8位/14,19,13位)。特に防御力は辰巳に次いで低い。
先手を打って与えられる火力なら全えともん中随一。防御が脆いので長期戦には向かないタイプ。

十干・神様・寝子はひょっとしたら明日になるかもです。
96:酢豚[すとん] :

2014/01/25 (Sat) 18:46:07

>>94
設定していた未のLv30~60の上昇値で誤りがありましたので修正させていただきました。
ゲーム起動時に補正が入ります。

足らない4ポイントは
法力に +1
素早に +3

に設定させていただきました。

今回の解析結果で誤りに気づかせて頂きましてありがとうございます。
97:黒戌 :

2014/01/25 (Sat) 22:13:38

>>96
ありがとうございます。私の調査がお役に立ったなら幸いです。
実はもう一体、グループの枠からはみ出しているえともんがいるのでご報告いたします。

十干・壬 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
 10   30   50    3190
  6   18   40    2314
  7   19   42    2453
  7   19   42    2453
  5   15   36    2035
総上昇値合計12445

御覧の通り、Lv30~60での成長率合計が101と、十干の標準値より1だけ多いのです。
結果、総上昇値合計も30高くなっております。
こちらももしかすると…? と思いましたので、ご報告いたしました。



と、言うわけで改定後の未。

十二支・未 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  7   22   45    2663
  8   20   40    2432
 10   30   55    3390
  9   25   50    3011
  6   13   35    1964
総上昇値合計13460
修正により、法力は単独2位(全体で単独3位)、素早さは全体23位に。
相変わらず鈍足には違いないものの、幾分か改善され修行次第で一部の無修行の相手を越えられる。
法力も上がったことにより堅牢さは更に上昇。総合的な防御性能は恐らく全えともん中最上級。"A
98:酢豚[すとん] :

2014/01/25 (Sat) 22:35:21

>>97
ご報告ありがとうございます。
ご指摘の通り『十干・壬』で上昇値の設定ミスがありました。

多い1ポイントは
攻撃に -1

とさせて頂きました。
反映はゲーム起動時に行われます。
度々感謝いたします。
99: :

2014/01/27 (Mon) 21:15:13

十干の情報まだかな?
100:名無し :

2014/01/27 (Mon) 23:05:27

一度に複数回分の福引きをしても神が出るようにしてくれませんか?
101:酢豚[すとん] :

2014/01/28 (Tue) 01:26:22

>>100
それに関しては隠し要素的な部分があるのでお答えしかねます。
ご了承ください。
102:二ケ :

2014/01/28 (Tue) 15:46:14

献状場のスキル順についてですが
僕の性格なんでしょうか
いちいちカーソルをのせるのがめんどくさいのです
ので
スキル順の時の表示を
ステータスではなくスキル名諸々にかえることはできないでしょうか?
103:黒戌 :

2014/01/28 (Tue) 19:15:18

少々間が空いてしまいましたが、成長率調査の報告続きです。
尚、以前までに発表した成長率調査において、成長値の順位が一部間違っていました。お詫び申し上げます。
最後の発表の後に順位を全て載せさせていただきますので、以前ほどは個々の項目で順位に触れません。


十干・甲 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  8   22   44    2652
  7   20   40    2403
  7   22   44    2623
  8   20   44    2592
  5   16   38    2145
総上昇値合計12415
堅守重視型の十干。“きのえ”と読む。体力と防御力が全体の平均を越えており、法力も並程度あるため結構堅い。
代償として攻撃力はやや低め、素早さは下から四番目。時間稼ぎの壁役、といった印象。

十干・乙 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  6   18   39    2274
  6   15   37    2104
  7   19   40    2373
  9   26   50    3041
  7   22   44    2623
総上昇値合計12415
素早さ・法力重視型。“きのと”と読む。素早さは十干の中でも高めで、全体の平均レベルはある。
また特筆すべきはその法力で、十二支筆頭の巳を越えて全えともん中1位の成長値を誇る。
その反動は強く、体力と攻撃力は共に全えともん中最下位。土属性や特殊タイプに対してはある程度壁になる。

十干・丙 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  7   20   42    2483
  9   25   48    2931
  5   17   38    2175
  7   20   40    2403
  7   18   42    2423
総上昇値合計12415
攻撃特化型。“ひのえ”と読む。その攻撃力は十干最高クラス、十二支の寅をも上回る全体4位。
一方で防御は全えともん中最下位と、分かりやすく防御を捨てて攻撃に特化している。
法力も高いとは言えず、体力と素早さは十干平均レベル。攻撃されると怖いので遠距離攻撃に向いている。

十干・丁 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  7   19   38    2293
  8   20   43    2552
  6   17   38    2204
  8   26   48    2932
  6   18   43    2434
総上昇値合計12415
法力特化型。“ひのと”と読む。十干では乙に次ぐ法力を持つ。
代わりに体力も乙に次いで低く、防御と素早さでは負けている。一方で攻撃力は乙より高い。
金属性・特殊タイプ相手なら壁にもなり、午と同等の攻撃力によってある程度アタッカーにもなれる。
104:黒戌 :

2014/01/28 (Tue) 19:35:00

続きです。

十干・戊 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  7   21   43    2553
  8   20   45    2632
  8   25   48    2902
  6   18   36    2154
  6   16   38    2174
総上昇値合計12415
防御力重視型。“つちのえ”と読む。十干最高、戌(紛らわしいがこちらは“いぬ”)を越える防御力を持つ。
また体力と攻撃力は全体の平均レベルと、物理攻撃に対する壁もしくはアタッカーとして活躍できる。
法力と素早さは低く、特に法力は全体で下から二番目。対特殊タイプや素早さが必要な場面では不適当。

十干・己 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  7   20   42    2483
  6   18   40    2314
  8   22   44    2652
  8   22   44    2652
  6   18   40    2314
総上昇値合計12415
堅守型。“つちのと”と読む。全体的に甲に似た配分だが、攻撃力が低下し防御力・法力は上昇している。
甲と同じく壁になるだろう。但し攻撃力は低いので、前に出すのは水属性相手か時間稼ぎの時。

十干・庚 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  7   18   40    2343
  9   25   48    2931
  6   20   40    2374
  5   16   38    2145
  8   21   44    2622
総上昇値合計12415
攻撃特化型。“かのえ”と読む。丙と同等、寅を上回る十干最高クラスの攻撃力を持つ。
丙より体力で劣るが素早さで勝り、また防御最低の丙に対してこちらは法力が全えともん中最下位。
アタッカーとしては上々の実力だが、特殊タイプの巳と戦わせてはいけない。ほぼ確実に死ぬ。

十干・辛 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  8   22   45    2692
  5   15   40    2195
  8   23   46    2762
  9   25   47    2891
  5   15   32    1875
総上昇値合計12415
堅守型。“かのと”と読む。攻撃特化の庚とは真逆で防御面に優れている。
体力・防御力・法力のいずれも甲や己を上回っており、十干最高の壁役。火属性には無理せず退かす。
代償として攻撃力は乙の次に低く、素早さは修正で未に抜かされ全えともん中最下位。まさに壁。
105:黒戌 :

2014/01/28 (Tue) 20:02:52

これで現段階の全えともんの成長率です。

十干・壬 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
 10   30   50    3190
  6   17   40    2284
  7   19   42    2453
  7   19   42    2453
  5   15   36    2035
総上昇値合計12415
体力特化堅守型。“みずのえ”と読む。以前までは総合力が微妙に他の十干より高かったが修正で落ち着いた。
特筆すべきはその体力。十干はもとより、辰をも越えて全えともん中1位。ダメージ分散を効果的に使える。
防御と法力も平均レベルのものがあるが、攻撃と素早さは何れも下から三番目。壁役としては有用。

十干・癸 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  7   20   43    2523
  7   20   44    2563
  6   18   39    2274
  6   18   39    2274
  9   24   45    2781
総上昇値合計12415
素早さ重視型。“みずのと”と読む。十干最速だが、全体では9位タイ。十二支の壁は素早さにおいて分厚い。
他は、体力と攻撃力が並、防御力と法力がかなり低い…など、長所の秀で方に乏しいため少々パッとしない。
水を弱点とする火属性相手なら活躍の場はあるが、前に出すのはアタッカーでも壁でも一時しのぎか。

神様成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  9   23   46    2791
  9   23   46    2791
  9   23   46    2791
  9   23   46    2791
  9   23   46    2791
総上昇値合計13955
神様だけあって弱点のないバランス型。全ての項目で平均を上回っており、総合力も突出して高い。
属性の相性さえ良ければ、壁としてもアタッカーとしても申し分ない働きをしてくれる。

寝子 成長率
1~30 30~60 60~100  合計  
  6   19   42    2424
  6   21   42    2484
  6   18   42    2394
  6   18   42    2394
  6   21   42    2484
総上昇値合計12180
神様と打って変わって同じバランス型でも全体的に低く、総合力も十干より低い。
神様や申だけでなく、寅と午に対しても完全下位互換(全項目で負けている)。どちらかと言えば速攻型。
それでもワースト5にギリギリどれも入らないので、致命的な弱点がないオールラウンダーとも言える。

全順位発表はまた後ほど。
106: :

2014/01/28 (Tue) 21:06:53

黒戌さんの解説が面白いです!意外と十干でも個性があるんですね
107:名無し :

2014/01/28 (Tue) 23:32:32

黒戌さん乙です
十干の呼び方が意外でしたw解析結果参考にさせてもらいます
108:黒戌 :

2014/01/28 (Tue) 23:48:07

>>106
そう言って頂ければ調べた甲斐がございます。

各ステータス成長率ランキング(一部コメント付き)
・体力部門(十二支平均2658,十干平均約2549,全体平均約2608)
1位:十干・壬(Lv100までで3190上昇、以下数値のみ)
2位:十二支・辰(3070)
3位:十二支・丑(3011)
4位:十二支・午(2981)
 体力3000弱以上の面々。十二支を差し置いて十干がトップであることは驚嘆に値する。
 これらの面々は体力こそ高いが、最も防御面の堅い壬も平均以下と、タフな割に打たれ弱い特徴がある。
 反面、助なら自身の防御性能が不問であるスキルのダメージ分散がとても効果的。カウンターと併せれば天敵がカモに。
 体力の高さから固定率攻撃も怖い。利点としては相手の攻撃タイプに関わらず一定のタフさを発揮できるところ。
5位:十二支・寅(2842)
6位:神様(2791)
7位(同率):十二支・申(2692)
7位(同率):十干・辛(2692)
9位:十二支・未(2663)
10位:十干・甲(2652)
 ここまでが全体の平均値以上。これより上なら高体力と見做せるだろう。
 未、申、神様などの防御性能が高い面々も揃い、総合耐久力はこの辺りが一番かもしれない。
11位:十二支・卯(2593)
12位:十干・戊(2553)
13位:十干・癸(2523)
14位:十二支・亥(2492)
15位(同率):十干・丙(2483)
15位(同率):十干・己(2483)
 微妙なラインだが、大体このあたりまでは並程度の体力と言えるだろう。
 体力が低すぎて困る、ということはあまりないはず。
17位:十二支・巳(2433)
18位:寝子(2424)
19位:十二支・酉(2403)
20位:十二支・子(2373)
21位(同率):十二支・戌(2343)
21位(同率):十干・庚(2343)
 このあたりは少々体力低め。ちょっと耐久力が足りないと感じることもあるだろう。
23位:十干・丁(2293)
24位:十干・乙(2274)
 この二体は流石に低い。火力の高い相手だと2ターンもたないこともザラ。
 1000以上のダメージを与えあう終盤では耐久がミリ残る=1ターン生き延びられるか否かが勝敗に直結するのでやや辛い。
 一方、元々の体力が少ないゆえに固定率攻撃は高体力集団よりも脅威が少ない。

丁寧気味にやろうとしたら想定より長くなったので他項目は明日以降に致します。
109:酢豚[すとん] :

2014/01/29 (Wed) 00:26:38

>>102
スキル名でのソートに変更させていただきました。
110:名無っしー :

2014/01/29 (Wed) 00:37:04

もう1回ボタンを使うと自動で売却できるようですね
111:黒戌 :

2014/01/29 (Wed) 12:07:32

・攻撃力部門(十二支平均約2702,十干平均約2491,全体平均約2609)
1位:十二支・丑(3131)
2位:十二支・亥(3032)
3位:十二支・辰(2960)
4位(同率):十干・丙(2931)
4位(同率):十干・庚(2931)
6位:十二支・寅(2901)
 以上、2900越えの面々。特に亥と99もの差をつける丑の攻撃力は圧巻である。
 耐性のない相手なら前準備なしに1200程度のダメージを与えられる程の高火力。物理の方が発揮しやすいか。
 カウンターは脅威であるが、超高火力で倒しきってしまえばノーダメージなので相手の体力次第。
 この面々にとって一番脅威なのはダメージ吸収。絶対に倒しきれないばかりか300程度回復されてしまう。
 複数で倍率の高い遠距離攻撃や超・遠距離攻撃を持てば僅か1ターンで3000以上の体力を奪う砲台と化す。
 ただ、この面子は総じて防御力が低い。交代やスキルを駆使しないと辛い面があり、良くも悪くも短期決戦になりがち。
7位:十二支・巳(2802)
8位:神様(2791)
 上とも下とも100近い差がある二名。ここも問題なく火力は高いと見做せる。一撃で1000は堅い。
 特に両者は法力も高いので、特殊攻撃タイプで真価を発揮しやすい。無論遠距離攻撃も強い。
9位(同率):十二支・申(2692)
9位(同率):十二支・酉(2692)
11位:十干・戊(2632)
 ここまでが全体の平均値。これより上ならある程度火力は高め。
 未などにもある程度まとまったダメージを与えられる。そうそう火力不足に悩まされはしないだろう。
12位:十干・癸(2563)
13位(同率):十二支・午(2552)
13位(同率):十干・丁(2552)
15位:寝子(2484)
16位:十二支・戌(2483)
17位:十二支・未(2432)
18位(同率):十二支・子(2403)
18位(同率):十干・甲(2403)
 大体このあたりまでが並火力の範囲。堅い相手には少々苦しい展開を強いられる。
 並程度の防御性能の相手なら一定の火力が出せる為アタッカーにしても問題ないレベル。
20位:十二支・卯(2343)
21位:十干・己(2314)
22位:十干・壬(2284)
 この辺りになると流石に火力不足。よっぽど防御性能の低い相手でない限りアタッカーとしては使えない。
 通常攻撃より固定率攻撃が有用。場合によっては攻撃二回分ほどのダメージを与えられる。
23位:十干・辛(2195)
24位:十干・乙(2104)
 深刻な火力不足。修行で伸ばさなければ同レベル以上の相手にまともなダメージを与えられない。
 よっぽど防御性能が低い相手ですら、同レベル以上だと500ダメージを下回ることもザラ。
 壁になるか補助役に徹するかの二択。こちらも通常攻撃よりむしろ固定率攻撃の方が効率が良かったりする。
112:名無っしー :

2014/01/29 (Wed) 15:51:43

修行によって上昇する値は能力ごとに限界があるのか、上昇値の合計に限界があるのかどちらでしょうか?
113: :

2014/01/29 (Wed) 19:35:21

>>108
>>111
乙です
意外と十干が上位に食い込んでくるんですね

>>112
>>69 で黒戌さんが説明されてますよ
114: :

2014/01/30 (Thu) 19:35:40

十干乙が体力、攻撃どちらも最下位とは…十干乙に乙
115: :

2014/01/31 (Fri) 01:53:11

>>111
「特に両者は法力も高いので、特殊攻撃タイプで真価を発揮しやすい。」ってことは特殊攻撃は法力も影響してるという事なんですか?
116:黒戌 :

2014/02/01 (Sat) 18:58:56

>>114
かといって最弱ではなく、案外壁役にもなったりするのです。攻撃も育てれば土属性相手には十分ですし。
基本的に『種族的に弱すぎてダメ』なえともんはそうそういません。

>>115
すみません、検証した結果法力を育てても特殊タイプの攻撃力に有意差が得られなかったのでその表現は不正確でした。
どことなく体感で上がっている気がする程度だったので、差があったとしてもそう大きくはないでしょう。
件の表現は「特殊攻撃タイプの相手と戦う際のダメージレースで優位」と訂正いたします。

またしても間が空いてしまいました。

・防御力部門(十二支平均約2627,十干平均約2479,全体平均約2563)
1位:十二支・未(3390)
 防御力は首位と次点の差が400以上あり同じ括りで語れない為単独で補足。圧倒的すぎる堅さ。
 物理攻撃なら殆どの相手の攻撃をほぼ無効化できる。修行まで加算すればスキル無しで未の防御力を上回る攻撃力を持つ相手は存在しない。
 ただその性質上、本人の防御力を無視する固定率攻撃・カウンター・毎ダメージ・ダメージ分散(助時)には相性が悪い。
 身代わり装備は超鉄板。防御力の弱い攻撃力上位陣にとっては非常にありがたい壁役である。
2位:十二支・酉(2981)
3位:十干・戊(2902)
4位:十二支・戌(2901)
 以上、2900以上の面々。未には見劣りこそすれ、十分高い防御力を持つ。
 攻撃力最強である丑(物理タイプ)からのダメージを大体三桁に抑えられるのは有り難い(両者強化または両者無強化の場合)。
 但し高火力かつ属性相性の悪い相手(十干・丙や十二支・寅など)には大ダメージをもらうこともしばしば。過信は禁物。
 その他スキルとの相性はやはり未とほぼ同じ。ただ体力も攻撃力も低めの戌はダメージ分散(助)以外の脅威が比較的少なめ。
5位:神様(2791)
6位:十干・辛(2762)
7位:十二支・申(2693)
8位:十二支・子(2662)
9位(同率):十二支・卯(2652)
9位(同率):十干・己(2652)
11位:十干・甲(2623)
 ここまでが全体平均以上。11位と12位の差は結構大きい。これ以上なら防御に信頼がおけると見ていい。
 全体の平均前後の攻撃力を持つ相手からの攻撃ならそう簡単に倒されはしない。攻撃力上位陣にもある程度耐えられる。
 子や卯など、素早さの高い面々も意外と防御力が高かったりする。
12位:十二支・寅(2483)
13位:十干・壬(2453)
14位:十二支・午(2443)
15位:十二支・丑(2442)
 この辺りが普通より少し低め。攻撃力が低い相手ならそうそう大ダメージを被りはしない。
 逆に攻撃力の高い相手はこのあたりから結構な脅威。一撃で1200程度のダメージを食らってしまったりする。
 但しこの面々は全員高体力集団なので弱点属性ではない相手なら一撃で半分以上の体力を奪われてしまう、という事は少ない。
16位:寝子(2394)
17位:十干・庚(2374)
18位:十干・乙(2373)
 流石にこのあたりになると並の攻撃力の相手であっても一撃が痛く感じる。
 弱点属性の高火力えともん(十二支・巳や十干・庚など)の一撃を食らうと体力満タンから7割は持っていかれるので要注意。
19位:十二支・亥(2314)
20位(同率):十二支・辰(2284)
20位(同率):十二支・巳(2284)
22位:十干・癸(2274)
 補強しないとやはり辛い面々。弱点属性の相手とまともに戦ってはいけない。
 ただそれを逆手に取り、高倍率のカウンターをかければ形勢逆転も可能。ダメージ吸収も回復量が大きくなる。
 特に体力の高い辰や亥で有効な戦法である。また巳は法力が高いため、攻撃タイプ変更の恩恵を防御面で最も受ける部類。
23位:十干・丁(2204)
24位:十干・丙(2175)
 炎属性の十干が逆ワンツーフィニッシュ。どの属性の相手と戦っても一撃がとにかく痛い。水属性相手など以ての外。
 平均以上の攻撃力を持つ相手なら四桁ダメージは覚悟しておいた方がいい。特に十二支・亥は恐怖の存在。
 こちらも逆手にとってカウンターで反撃できるが、体力が心もとない(特に丁)ため一撃必殺されても泣かないように。
 またその防御力の低さから、固定率攻撃は相対的に被害が少なくなったりする。それでも高火力攻撃と併せられると1ターンキルもある。
117:黒戌 :

2014/02/01 (Sat) 23:32:48

・法力部門(十二支平均約2694,十干平均約2554,全体平均約2627)
1位:十干・乙(3041)
2位:十二支・巳(3040)
3位:十二支・未(3011)
4位:十二支・酉(2981)
 法力3000弱以上の面々。体力と同じく十干が十二支を差し置いて首位である。
 特殊タイプに対しては高い防御性能を持つ。相性の悪いスキルは防御の項とほぼ同じ。
 但し、乙と巳は防御と体力が心許ないので身代わりは不向き。その性質上攻撃タイプ変更が大きく影響する。
 未と酉は防御力でも上位の為、相手のタイプによらず安定して鉄壁。
5位:十干・丁(2932)
6位:十二支・戌(2901)
7位:十干・辛(2891)
 この辺りも高い法力を持つ。丁は乙や巳と同じく防御と法力の差が大きいので相手を選ぶ。
 えともんは防御と法力がほぼ同水準か法力が高く防御が低いものが多く、防御が高く法力が低いようなえともんは少ない印象。
8位:十二支・卯(2802)
9位:神様(2791)
 ここまでは文句なしに法力の高いえともんだと見做して良いだろう。
 攻撃タイプ変更は、上述の傾向から攻撃してくる相手が物理タイプの時にはあまり損をしない。逆だと正直微妙。
10位:十二支・子(2692)
11位:十二支・申(2691)
12位:十干・己(2652)
13位:十二支・亥(2641)
 ここまでが全体の平均。特殊タイプ相手でも属性相性さえ悪くなければ壁として出せる。
 (防御力と説明すべき部分が被っているので正直ネタ切れ感がある…)
14位:十干・甲(2592)
 平均より少し下のランクだが、14位と15位で妙に差が空いている。
 防御も見ればわかるが、何故かこの二項目で甲と寅は隣接する順位なのに140程の差がついている謎。
15位(同率):十二支・寅(2453)
15位(同率):十干・壬(2453)
17位:十二支・午(2443)
18位:十干・丙(2403)
19位:寝子(2394)
 順位は低めだが、この辺りまではまだ標準レベルと言っていい。
 防御より平均が高い(法力の全体平均は各ステータスで最も高い)ため、正直特殊攻撃タイプは同じ攻撃力でも総合的に損。
20位:十二支・丑(2353)
21位:十二支・辰(2314)
22位:十干・癸(2274)
 流石にこの辺りは低い。特殊タイプには気を付けるべし。
 この三者は体力が高いが防御力も法力も低いという共通点がある。特に癸は脆いので前に出す際は要注意。
23位:十干・戊(2154)
24位:十干・庚(2145)
 この二者は全体平均が防御力より高い法力にあって、防御最低の丙の防御力数値より低い法力数値である。
 特殊タイプ、特に弱点属性の高火力相手(寅や巳)にはカウンター一発狙い以外は戦わせるべきではない。
 また戊は、防御がかなり高く法力がかなり低いという、全体の中では意外と珍しい傾向をもつ。
118:名無し :

2014/02/02 (Sun) 03:04:17

特殊攻撃で法力が関係してるのか気になったので調べてみた
レベル100土属性の特殊タイプ寝子で「10匹目の寝子『ジン』」を攻撃してダメージを見てみた

1匹目は法力に全く振ってない寝子
大体850前後のダメージ 多くても900を超えることはなかった


2匹目は法力に800振った寝子
大体950前後のダメージがあり 多い場合は1000を超えていた


見ての通り特殊タイプの攻撃では法力は影響しているといえる
ついでに他のステ振りは全くしていない
119:黒戌 :

2014/02/02 (Sun) 14:16:25

>>118
綿密な検証ありがとうございます。
私の方法だと差が小さかったのですが、測定方法にミスがあったかもしれません。
先日はまたも不正確な情報を流すことになり申し訳ございません。

部門ごとのランクはこれで全てです。

・素早さ部門(十二支平均約2779,十干平均約2343,全体平均約2585)
1位:十二支・子(3330)
 防御力と同様、首位と次点の差が大きい。
 大抵の相手には先手を取れ、14位以下の相手はこちらが素早さ無強化+相手が素早さMAX強化でも先手を打てる圧倒的な速さ。
2位:十二支・卯(3070)
3位:十二支・午(3041)
4位:十二支・亥(2981)
5位:十二支・巳(2901)
 2900以上の面々。文句なしの高機動である。
 このゲームでは、素早さが高いとターンが早く回る=攻撃・交代やスキル使用の機会が増えるということになる。
 なので強力だが必要ターンの多いスキル(ターンゲージ停止など)との連携が強く、あらゆる面で優位に立ちやすい。
 また攻撃強化・防御下降スキルの恩恵が強く、同じ効果時間でも1ターン分余分に攻撃出来るのでアドバンテージを稼ぎやすい。特に亥や巳は強力。
 弱所は、毎ダメージ・カウンター・ダメージ吸収など、「こちらのターンが回ってくるたびデメリットがある」スキル、及びこちらの火力を削るスキル。
 出来れば効果中に攻撃したくないし、毎ダメージに至っては交代を強いられる。加えて身代わりやダメージ軽減もターンの回転が良いため損失が大きい。
 素早さ上位陣にとっては交代すると素早さが落ち込む事も多く、交代によるスキルのデメリット回避は素早さ上位陣の長所を潰すことにもなり得る。
6位(同率):十二支・辰(2832)
6位(同率):十二支・戌(2832)
8位:神様(2791)
9位(同率):十二支・寅(2781)
9位(同率):十干・癸(2781)
 ここまでが、十二支平均以上の面々。これ以上なら機動力は高い部類に入るだろう。
 しかし、十干最速である癸がこの位置。他の項目に比べ、十二支と十干の格差が最も大きいステータスである。
11位:十二支・申(2692)
12位:十干・乙(2623)
13位:十干・庚(2622)
 ここまでが全体の平均以上である。この13位までで十二支のうち9体+神様が出ており、やはり十干との格差はかなり大きい模様。
 またここより下の面々は、Lv100の子に対して「スキルや相生強化がないと絶対に先手を取れない」面子である。
 素早さは他の項目に比べ、僅かであっても相手より高いか否かが大きく響くので、このあたりの差は重要な意味を持つ。
14位:十二支・丑(2523)
15位:寝子(2484)
16位:十干・丁(2434)
17位:十干・丙(2423)
18位:十二支・酉(2403)
19位:十干・己(2314)
 ここまでは一応並の範疇だが、前述の通り素早さは順位で完全に優劣が決まるので強化が必要になってくる。
 ここより上なら、MAX強化で2位の十二支・卯(無強化)に先手を打てるのでこの差は大きく響く。
20位:十干・戊(2174)
21位:十干・甲(2145)
22位:十干・壬(2035)
 この辺りは更に厳しい。上位陣との差を他項目と比べると、順位が下がると一気に下降するのが分かる。既に他項目の最低値より低い値が出ている。
 戊と甲はMAX強化で何とか無強化の巳に勝っているが、平均以上の素早さの面々が半強化するだけで単体では先手を取れなくなるなど辛くなってくる。
 この3体はいずれも壁としてはそこそこ優秀な面々なので、素早さ強化を捨てるなら先手を度外視してでも時間を稼ぎたい際に出すことになる。
23位:十二支・未(1964)
24位:十干・辛(1875)
 生年月日ではなく素早さの値。2000以下という超鈍足で、Lv100のえともんが単体で出し得る“最低値”は辛の素早さである。
 MAX強化して漸く無強化の平均レベルと同等。半強化だとどちらも十二支中11位の酉にすら勝てない。
 ターンが回らない為スキルの頻度や時間当たりの火力も低くなり、相手に大きなアドバンテージを与えてしまう。
 しかしこの鈍足、場合によっては役立つ。それは上位陣の項にあった「ターンが回るたびにデメリットが発生する」スキルの効果中。
 その遅さから、ダメージ吸収はほぼ確実に、毎ダメージやカウンターも交代を経ずにリスクを抑えることが出来る。
 また両者共に火力が低く壁役として優秀なため、ダメージ吸収やカウンターをほぼ気にせず前に出し続けて相手の攻撃に耐え続けられる。
 ゲージの回転が遅すぎて一周遅れ近くなると、逆にこちらが先手であるかのような錯覚を覚える。場合によっては「後手すぎて先手を打てた」事も。
120: :

2014/02/02 (Sun) 16:41:07

黒戌さん完走乙
121:名無っしー :

2014/02/02 (Sun) 19:37:34

あさん、遅くなりましたが教えていただきありがとうございました。

12回福引で初めて大当たりでました―――――――ヽ(●'v`)ノルンタッタ♪
既出かもしれませんが記憶が確かなら大当たりと赤い字がでてきました。
122:jsu :

2014/02/02 (Sun) 21:20:56

黒戌さんお疲れ様。えともん選ぶ際に参考にしてました。
>119を読んで速度について気になったので少し調べてみました。

調査条件
・自将素早さ約4000
・対戦相手は神の領域、神様(金)、未、戌
・相手将は常に神様(金)で調べてる間(スキル発動中など)に交代は無し

計測方法は停止ボタンの利用と画面に物差しを当てて目視w(モニターサイズに依存)

相手のダメージ軽減7Sの残り3.5秒から終了まで時間と
自分のターンゲージの進行長さ(物差しで計った長さ)の平均=約8.7cm

(敵)素早下降と相手のダメージ軽減7Sを同時に発動かつ
相手のダメージ軽減7Sの残り3.5秒から終了まで時間
と自分のターンゲージの進行長さ(物差しで計った長さ)の平均=8.825cm

結論は目視の停止タイミングの誤差と考え相手の素早を下げても相手スキルゲージの減少速度に有意差を感じない...1
(自分の(与)素早上昇の場合も相手のターンゲージの進行速度と相手のダメージ軽減スキルゲージの減少速度の比率に影響しませんでした。結果は6.95cm/3.5s)...1

相手のダメージ軽減7Sと自分のタイプ変更9Sを同時に発動した時
ほぼ同時に終了
相手のダメージ軽減7Sと自分の(与)素早上昇9Sを同時に発動した時
ほぼ同時に終了...2
相手のダメージ軽減7Sと自分の(敵)素早下降9Sを同時に発動した時
ほぼ同時に終了...2
・以上の結果からスキルゲージの減少速度は素早上昇や減少スキルの影響を受けず素の素早が影響していると考えられる。
相手の素の素早さが低いと相手のスキル持続時間が長くなる様だ。
(ここから分かるのは現実とゲームの進行時間が一致してない点7Sと9Sは矛盾しているので現実では満たさない。
対戦中は攻撃・スキル使用の時一時停止のインターバルが有るので計りにくく体感時間で違和感を感じていた。)

又、...1と...2
素早さ上昇、下降した際の攻撃回数が増えてる点の3つから
・素早上昇スキルは自分のターンゲージの進行速度のみに影響する
・素早下降スキルは相手のターンゲージの進行速度のみに影響する

まぁ、役に立たない情報ですが参考になれば。
123:jsu :

2014/02/03 (Mon) 01:29:36

調べ方に間違いが有ったので訂正
>相手のダメージ軽減7Sと自分のタイプ変更9Sを同時に発動した時
>ほぼ同時に終了
>相手のダメージ軽減7Sと自分の(与)素早上昇9Sを同時に発動した時
>ほぼ同時に終了...2×
>相手のダメージ軽減7Sと自分の(敵)素早下降9Sを同時に発動した時
>ほぼ同時に終了...2×

>・素早上昇スキルは自分のターンゲージの進行速度のみに影響する×
>・素早下降スキルは相手のターンゲージの進行速度のみに影響する×

実際は同時に発動は出来ないので相手が発動してから発動してました。
相手のターンになる少し前に素早さ上昇、下降発動した場合明らかに相手と自分のスキルゲージの消費時間に差が広がり
相手のスキル時間はかなり長くなり、自分のスキル時間はかなり短くなります。
発動時のステータスによってスキル持続時間が決まるが正しい見たいです。

素のステータスに依存してるわけでは無かったみたいです。
なので色々と>>122は間違ってる見たいです。
調べられるかどうか分かりませんが他に分かれば又書くかも知れません。

124:二ケ :

2014/02/03 (Mon) 16:57:58

質問よろしいでしょうか?

体力均一化というすきるは
発動者の体力にあわせられるのでしょうか?
それとも残ってる体力の平均でしょうか?
125:jsu :

2014/02/03 (Mon) 19:34:37

ニケさん調べた所
残っている体力の合計/3で平均でした。

続きです。
調べた内容と結論だけ書きたいと思います。理由は
掲示板に書いた内容は修正出来ないので論理部分に間違いが有ると訂正する際ぐちゃぐちゃになってどこが正しいのか分かり難くなる。
またゲームに対して厳密なことはどうでもいいんだよって方もいると思うので必要な方は各自考えてもらいたい。
出来るだけ調査を省いてる(物差しで計るのは時間が掛かる)部分もあるので(>>122、123で調査したことなどを合わせて論理的に考えて)多分とか憶測もあります。ご了承ください。※間違ってる可能性もあります。

同じ単語が何回も出てきて文章が長くなるので記号で表示させていただきます。
----------------------------------------------------------------------------
A=自陣の素早上昇9S、B=自陣の攻撃タイプ変更9S、C=敵陣のダメージ軽減7S
○→□→△ スキル発動順 ex)A→B→C 素早上昇発動して攻撃タイプ変更発動してダメージ軽減発動をほぼ同時刻に行う。
◯s=スキル持続時間 ex)Bs<As≒Cs 攻撃タイプ変更スキルの持続時間は素早上昇、ダメージ軽減より早く終了。素早上昇はダメージ軽減とほぼ同じ持続時間で終了
(A→B→C)または(A→C→B)または(C→A→B)
  Bs<As≒Cs
(B→A→C)または(B→C→A)または(C→B→A)
  As=Bs≒Cs
----------------------------------------------------------------------------
A=自陣の素早下降9S、B=自陣の攻撃タイプ変更9S、C=敵陣のダメージ軽減7S
○→□→△ スキル発動順 ex)A→B→C 素早上昇発動して攻撃タイプ変更発動してダメージ軽減発動をほぼ同時刻に行う。
○s=スキル持続時間 ex)Bs<As≒Cs 攻撃タイプ変更スキルの持続時間は素早上昇、ダメージ軽減より早く終了。素早上昇はダメージ軽減とほぼ同じ持続時間で終了
(A→C→B)または(A→B→C)または(B→A→C)
  As=Bs<Cs
(C→A→B)または(C→B→A)または(B→C→A)
  As=Bs≒Cs
----------------------------------------------------------------------------

素早上昇スキル
・自陣のターンゲージの進行速度を増加
  素早さと攻撃回数の関係式は今のところは分からない。※素早さ4000に素早さ50%上昇で攻撃回数の倍率は約1.3倍になった。他のステータスで調べると分かってくるかもしれない。数字に強い人ならぱっと分かるかも知れないけど
・自陣の(Bsなどの)スキル持続時間を減少
  減少後の持続時間=元のスキルの持続時間/増えた攻撃回数の倍率、このため(A→B)の順の場合、Bsが短くなっても
  素早上昇スキル発動時と素早さ上昇スキル未発動時のBs当たりの攻撃回数は変わらない。
・敵陣のターンゲージ、スキル持続時間には影響しない。
・(常にAs≒Csの関係から)素早上昇スキルの持続時間はスキル発動時のステータス(上昇後のステータスではない)に依存しており、常に一定である。
・素早上昇スキル未発動時の同じ秒数のスキル(D)使用時のDs当たりの攻撃回数と素早上昇スキル発動時のAs当たりの攻撃回数を比べると増加している。
  素のDs当たりの攻撃回数*攻撃回数倍率
  ※(D→A)の時Ds=Asの関係

素早下降スキル
・敵陣のターンゲージの進行速度を減少
  同じ※素早さ2611に素早さ35%下降で攻撃回数の倍率は約0.8倍になった。
・敵陣のスキル持続時間を増加
  式は今のところ分からない
・自陣のターンゲージ、スキル持続時間に影響しない。
・(常にAs=Bsの関係から)自陣のどのスキルに置いてもスキル持続時間は常に一定である。
・素早下降スキル未発動時の同じ秒数の敵陣スキル(D)使用時のDs当たりの攻撃回数と(A→C)の順に発動した時の敵のCs当たりの攻撃回数を比べると増加している。

実用例
  スキルの発動順によって持続時間が変わるため(発動時のステータス依存のため)
  全能力up20%、素早上昇50%を全能力→素早上昇の順に発動した方が全能力の持続時間は長い。

  スキル持続時間が長ければ強いのかは一概には言えない。スキルの種類や別の要因(ゲームなので自分で考えるのもいいでしょう)もあるので深く言及しない。

通常1ターンゲージ当たりのスキルゲージの秒数消費量は3.5秒で自身のlvや素早さは関係ない。
自陣の他スキル(E)→自陣の素早上昇、自陣の素早下降→敵陣のスキル(F)のときEとFの秒数消費量は減少する。
自陣の秒数消費量の減少は嬉しいが敵陣の秒数消費量の減少は手痛いため素早下降は相手の後に発動する戦略の方がいいのかもしれない。
又、素早上昇自身は常に秒数消費量は3.5秒より小さい。素早下降自身は秒数消費量は常に3.5秒。

以上です。分かっていない部分は他の人にとってマニアックなだけなので続きは多分書きませぬ。
これを書いてて独自の単語ばかりでこれって自分で役に立つのか?と疑問ですが(ォィ
126:河童の皿 :

2014/02/04 (Tue) 06:30:14

酢豚氏へ、要望です。
修行値がMAXになると全ての能力にMAX表示が付く現在の仕様ですが、
一見どのステータスをどれだけ修行したのか分からなくなってしまうと思います。
加えて、余計なステータスに間違えて修行ポイントを入れてしまっていても分からない状態になります。
無駄を排除したい場合、修行リセットの仕様は救済になりますが、1ポイントでも修行をしたステータスは赤く表示されるなどしてほしいです。
ステータスを見れば分かることですが、ここが分かりやすくなると非常に見やすいと思います。
要望などわがままを言ってすみません。いつも楽しくプレイさせてもらっています。応援しています。
127: :

2014/02/04 (Tue) 12:21:10

素早上昇下降はスキルゲージにも影響してるってことなのかな?
128:二ケ :

2014/02/04 (Tue) 15:22:15

jsuさんありがとうございます

なるほど平均か〜
体力多めの方か〜

ありがとうございます!
返信遅れてすいません

129:酢豚[すとん] :

2014/02/05 (Wed) 00:28:45

>>126
修行選択で振り分けられた数値を表示させるようにしました。
130: :

2014/02/05 (Wed) 00:40:15

黒戌さんとかjsuさんのとかwikiに書いてくれるとありがたい
↓こことか
http://wikiwiki.jp/flyatama/?%A4%A8%A4%C8%A4%E2%A4%F3
131:名無っしー :

2014/02/05 (Wed) 00:55:31

ゲームの下にあるコメント欄は十二支をわかりやすくしたとなっていますが
神様もわかりやすく表示されるようになっているのでしょうか?
132:河童の皿 :

2014/02/05 (Wed) 06:45:42

>>129
ありがとうございます。
一つ気になった点があります。
修行中は上昇した分の数値が見れるのですが、
修行が終わり全てがMAXとなった時に見れる数値が現在だと一つしか分かりません。(400というのがそれだと思います。他はMAX表示)
最終的にMAXになっても各ステータスに振った分だけの数値が見れたらいいなと思いました。
あれやこれやと要望を言ってしまってすみません。

そして十二支が当たった時に黄色く目立つ仕様ですが、とても分かりやすいですね。
当たった感覚も増してクジを引くのが楽しくなりました。
133:酢豚[すとん] :

2014/02/06 (Thu) 02:45:52

>>132
『限界到達』の表示も『数値表示』に変更しました。
134:名無っしー :

2014/02/07 (Fri) 00:47:35

要望がアルンデス、福引き券所持数の上限を上げてもらえませんか。
それと修行内容に資金増があるのは不自然に思います。
何もしないを選択する意味はないので資金アップは標準装備にした方がいいのかなと思います。
135:河童の皿 :

2014/02/07 (Fri) 04:11:21

>>133
ありがとうございます。
とても育成しやすくなりました。
136:酢豚[すとん] :

2014/02/11 (Tue) 10:20:16

>>134
要望ありがとうございます

福引き券の上限は現状維持でいこうと思っています。

『何もしない』項目の廃止案ですが、
確かに『修行』という内容で資金調達は疑問に思うと思います。
しかし、資金調達では資金増加のSEが鳴るのでプレイ中の騒音になる恐れがあるので用意させていただいてます。


137:酢豚[すとん] :

2014/02/11 (Tue) 10:28:56

GooglePlayで、闘技場が一新されたAndroid版『えともん』をリリースしました。
FLASH版のプレイヤーとも変わりなく『献上場』『遊技場』が利用できます。
etc…

https://play.google.com/store/apps/details?id=air.air.EtoMonApp
138:名無っしー :

2014/02/13 (Thu) 01:01:43

>>136
大変無理な要望をしてしまい申し訳ありません

数分前NO25の居立が献上されていたので買い取りました
寝子と同じ240銭だったと思うので寝子と同じように成長するかもしれませんね
買い取ると福引で引けるようになるので引いたら献上いたします
139:黒戌 :

2014/02/16 (Sun) 01:21:02

先ほどNo25「居立」を手に入れましたので、成長率発表です。

居立 成長率
1~30 30~60 60~100  合計
  5   17   39    2215
  6   18   40    2314
  5   16   35    2025
  6   21   46    2644
  8   25   50    2982
総上昇値合計12180
素早さ・法力特化型。強いて言うなら十干・乙に近いか。
総成長値合計は寝子と同じで最も低い部類。その分成長も十干や十二支に比べかなり早い。
特筆すべきはその素早さ。総上昇値合計が十干にさえ劣るにも関わらず亥をも上回り、子・卯・午に次ぐ全えともん中4位。
法力も全体13位と真ん中。ちなみにこちらも1つ下の順位に亥がいる。
一方、少ない上昇値で素早さと法力に特化したため、その他の項目は軒並みかなり低い。
体力と防御力が共に全えともん中最下位。乙・丙・丁などの紙装甲集団より更に低いので物理攻撃はものすごく痛い。
攻撃力も壬と同じ全体21位タイと下位集団に名を連ねる。法力が高いので特殊タイプの方が輝けるだろう。
子と卯の完全下位互換でありお世辞にも強くはないが、光るものは持っている。寝子とはある種対称的である。

前述の通り、各項目の順位は上から25位、21位タイ、25位、13位、4位です。
140: :

2014/02/16 (Sun) 11:53:41

>>139
乙です

後、勝手ながらこっちのwikiに十二支の成長率書かせてもらいました。
問題があれば削除します。

wiki↓
http://wikiwiki.jp/flyatama/?%A4%A8%A4%C8%A4%E2%A4%F3#vcda678f
141:名無っしー :

2014/02/18 (Tue) 00:21:58

バグ情報です
属性木の十二支・子を献上で買い取り育てました。これはバグですよね?
スキルは体力回復で効果時間-効果率-%ターン0となっていて毎ターン申し訳程度に1回復させてくれます。
普通の子同じように成長して修行もできましたがスキルが全く使い物になりません( ´)Д(` )

さきほど福引を百回ほど引いただけで神様が二回も当りました。当たりやすい仕様に変更したのでしょうか?

僕だけかもしれませんがフラッシュ版の一言コメントと遊技場のチャットの時間が9時間ほど遅れています。
142:名無っしー :

2014/02/18 (Tue) 00:29:51

カメっちの「将」に登録したので確認してみてください。
143:酢豚[すとん] :

2014/02/18 (Tue) 00:54:15

>>141
バグ報告ありがとうございます。

献上場で木属性の子が出現してしまうバグを修正しました。
原因としては、正常に受信されていない場合にそういった異常なえともんが出現しておりました。


福引きに関しては出現率などは変更しておりませんので、名無っしー様の運が良かったのだと思います。


表示時間に関してなのですが、こちら側では対処のしようがなく
現在、お借りしてるサーバー側に問い合わせております。
時間表示に関してはもうしばらくお待ちください。


情報提供のご協力感謝いたします。
144:名無っしー :

2014/02/18 (Tue) 15:14:33

単刀直入に言いますと登禄できなくなりました。

昨日は確認していただこうとバグキャラを登録した後ずっと福引をしていました。
その後一切遊技場に行かなかったのでたぶん登録したことで使えなくなったのでしょう。
さっき学校から帰ってバグを修正されたことを知り献上すると属性が変わるかなぁ~?と思い献上しました。
しかし献上は繫がりません。再度試しても無理っぽいです。
さらにバグキャラで登録したからか登録、登録が関係している遊戯戦や、チャットなどを使えなくなってました。
「登録データを取得できませんでした。」と表示されてしまいます。OKを押すことしかできませn。
このまま全部子で登録すると被対戦で負けるばかりで遊戯戦もできないので本当にヤバいです。
データ削除以外の解決方法はありますか?
145:酢豚[すとん] :

2014/02/18 (Tue) 17:42:19

>>144
ご迷惑おかけして申し訳ありません。
登録の読み込みができなくなる不具合を修正させていただきました。
ご指摘の通り『木属性の子』が原因で読み込みができなくなっておりました。
その為、木属性から強制的に水属性に変更させていただきました。

後、遊技戦のマッチングは異常なデータとして弾かれているはずですので
対戦成績には影響無いかと思われます。
又、木属性の子に関しては売却して頂ければ幸いです。

確認よろしくお願いいたします。
146:名無っしー :

2014/02/19 (Wed) 20:19:55

>>145
確認したところ不具合と表示時間が直ってました!対戦成績からも異常は見受けられませんでした!
お忙しいところ急で勝手なお願いで申し訳ありませんでした。
迅速なご対応していただきありがとうございました。
147:あい :

2014/02/24 (Mon) 20:33:20

酢豚[すとん]さん。
直したらしいのですが、またなる可能性もあるので油断は禁物です。
なぜなら直っていても直っていなかったという事もあるからです。
一言を書く掲示板の事ですが、荒れて来たので対策をお願いします。
148:カメっち :

2014/03/07 (Fri) 16:25:19

名無っしー改めカメっちです

質問です。酢豚[すとん]という名前の人をフリー戦で見かけたのですが本人さんですか?
もし違うなら同じ名前で登録できないようにしたり下ネタで登録できないようにした方がいいと思います。
名前をマネされたり下品な名前を見ると不快になりますし無意味なので。

21世紀生まれを代表しての要望です。(少し大げさかもしれません。)このゲームで生年月日を表示している未成年者を
多く見かけますがにもかかわらず下品な言葉を使う人もまた多く見かけるので規制をしてもらうと有難いです。
たかがゲームと思わずに皆さんが大人としての自覚と責任を持って常に恥ずかしくないようにしてほしいんです。
誰でも遊べるのがゲームのいいところですがそれができないような大人にはゲームで遊ぶ資格さえないと思います。

それと遊技場の番付をみるとPPもCPも似たような面子になるのでランク戦をする場合自分が獲得するのはPPだけにしたり
新しく勝率番付とかがあってもいいと思います。

実現不可能だとは思いますが効果率100%越えの超レアスキル(カウンター200%の倍返しスキルとか)があってほしいです。
100%の100分の1以下の確率とかでも当たるとより嬉しいしそれだけで強力なのでぜひ。
149:あい :

2014/03/07 (Fri) 16:53:04

カメっちさん。
そうですね。
言葉の他にも廃棄物などを名前にしている人もいます。
でも見かけた酢豚[すとん]さんは本物かは分かりません。
中には本物に成りすましイタズラする人もいるので注意が、必要です。
150: :

2014/03/08 (Sat) 17:02:57

闘技場でフレームレートが落ちることがある
そのあとにセーブしましたって出る

使ってるブラウザはグーグルクローム
151:酢豚[すとん] :

2014/03/09 (Sun) 00:58:33

>>148
>>149
ご意見ありがとうございます。

遊技戦の登録名はおそらく私本人です。
ですが、社会的に相応しくない名前はチラホラ拝見するので
あまり制限はかけたくないのですが、不快に思ってる方もいることなので制限範囲を少し考えてみます。

勝率番付はシステム上少々手間がかかってしまい実現するにも時間がかかってしまいます。
後、CP・PPのシステム、スキル案に関してはこのままで行こうと思っております。
理由としましては、システム自体の変更はできるだけ避けたいのと
次回作『えともん2(仮)』の作成を現在進行していますので、システム案はそちらで参考にさせて頂こうと思います。

>>150
セーブ自体がかなり重たい処理になっておりますので処理落ちしてるのだと思われます。
戦闘中のセーブは無意味ですので、戦闘中はオートセーブしないように修正させていただきました。


152:PLAYER :

2014/03/16 (Sun) 15:25:10

初めまして、掲示板に書いたことは、これがはじめてです。これからヨロシクです(初対面じゃない人も居ると思いますが)
153:カメっち :

2014/03/16 (Sun) 15:37:26

要望です。

最近チャットをする人が増えてきていてにぎやかになることは大変うれしいのですが同時にマナーを守れない人も増えているように思います。
下品な言葉は対処のお陰か気のせいか僕は見かけないのですが悪口だったり成りすまし的なことが横行しているので対処していただけませんか?
単純な荒らしや些細な悪意も子供を敏感で繊細なので悪い影響を及ぼすかもしれません。
不快に感じるのは子供だけではないのですが自分より年上の方が年下の子を泣かせているように感じて許せません。
”どうしようもない”ことかもしれませんが他にも同じように嫌な思いをしている方がいらしたので我慢できず代表してこちらに書かせていただきました。
154:PLAYER :

2014/03/16 (Sun) 15:44:01

カメっちさん、正義感やばい!!善良な市民のかがみです!!わたしも見習っていきたいです。
155:カメっち :

2014/03/17 (Mon) 00:37:31

連日の投稿申し訳ありません

以前から疑問に思っていたことなのですがCPが貯まる仕組みはどうなっているのでしょう。
誰かがランク戦で対戦した相手のCPに変化があるのでしょうか?
現在ランク戦の対戦相手はランダムだと思いますが同じ相手と連戦することもあるので時間帯によって偏るでしょうか。
もしランダムでないのなら勝数番付は意義が問われるものだとも思います。

それとランク戦をするときに右上に1回戦と表示されていますが1回しかないので無駄だと思います。
しかし福引きのようにもう1回ボタンをつけくださると何度もOKを押す必要もなくなるのでありがたいです。
そうすれば右上の表示も何戦やったか分かり易くなるので無駄にならずに済みます。

お手数をお掛けしますがよろしくお願い致します。
156:あい :

2014/03/17 (Mon) 21:34:19

酢豚[すとん]さん。
本人と分かって納得しました。
おまけ。
一言掲示板に書くのを忘れましたが、掲示板とチャットはまったくの別物です。
私の考えですが、酷いことを書いた人たちは掲示板をチャットと勘違いして荒らしていると思います。
157:PLAYER :

2014/03/18 (Tue) 15:11:29

酢豚[すとん]さん。
全能力上昇8s”100%”が出てきたのですが(福引で)これはバグでしょうか?
いちおうGETはしてますが、もしバグであれば売却して被害を最小限に抑えたいと思ってます。
158:酢豚[すとん] :

2014/03/19 (Wed) 01:27:00

>>155
CPはランク戦で戦われたCOM側の成績に変動します。
対戦のマッチングはランダムで行われていますが、プレイヤー側のレベルに近い対戦相手が選ばれます。

>>156
あまりに荒らしの内容が酷い場合はサイトにアクセスさせない様にします。

>>157
こちら側で検証してみたところ再現ができませんでした。
申し訳ないのですが、どのえともんで出現したのか教えて頂けると助かります。
159:PLAYER :

2014/03/19 (Wed) 17:45:49

酢豚さん もう売却してしまいましたが、十二支・子でした。
160:PLAYER :

2014/03/19 (Wed) 18:08:27

詳細・・・神様引こうとしてたら(よく分かりませんが)約80~100回ひいたら、それが出てきて大喜びしていたのですが、
いままで5~25%しか引いたことしかなかったので”バグじゃないかな?”とおもい、この掲示板に書かせていただいました。
売却はこれ(157)を書いてからちょっとしてから実行しました。

161:カメっち :

2014/03/19 (Wed) 18:13:25

PLAYERさん子はバグが起こり易かったりするのでしょうかね。僕が見かけたバグキャラとは違って強力なスキルなので惜しいくらいですよ。ч(・´д`・ч)
酢豚[すとん]さん。記録で表示される福引き回数の上限が上がったことを確認したのですが新しい上限は何回なのでしょうか?
そこでできれば表示される福引き回数を出現回数を合計した534,947回にして頂くと助かります。
それと献上場でえともんを買い取るのにかかる値段について調査したので発表させていただきたいと思います。(*゚ー゚)>
同じレベルのえともんを献上場で買い取る場合は寝子居立:十干:十二支:神様=1:2:50:2000の比になっているので
寝子と居立の値段だけでもわからなくはないのですが詳細まではわかりにくいと思いまして全パターンを表にします。
機会に疎いので上手く表示されないかもしれませんが少しでもお役に立てれば幸いです。縦長になるので二つに分割しますがご了承を<(_ _*)>。
(前半)
Lv.  寝子居立     十干     十二支         神様
1      240      480      12,000       480,000
2      480      960      24,000       960,000
3      720     1,440      36,000      1,440,000
4      960     1,920      48,000      1,920,000
5     1,200     2,400      60,000      2,400,000
6     1,440     2,880      72,000      2,880,000
7     1,680     3,360      84,000      3,360,000
8     1,920     3,840      96,000      3,840,000
9     2,160     4,320      108,000      4,320,000
10    4,800     9,600     240,000      9,600,000
11     5,280    10,560      264,000     10,560,000
12     5,760    11,520      288,000     11,152,000
13     6,240    12,480      312,000     12,480,000
14     6,720    13,440      336,000     13,440,000
15    10,800    21,600     540,000     21,600,000
16    11,520    23,040     576,000     23,040,000
17    12,240    24,480     612,000     24,480,000
18    12,960    25,920     648,000     25,920,000
19    13,680    27,360     684,000     27,360,000
20    19,200    38,400     960,000     38,400,000
21    20,160    40,320    1,008,000     40,320,000
22    21,120    42,240    1,056,000     42,240,000
23    22,080    44,160    1,104,000     44,160,000
24    23,040    46,080    1,152,000     46,080,000
25    30,000    60,000    1,500,000     60,000,000
26    31,200    62,400    1,560,000     62,240,000
27    32,400    64,800    1,620,000     64,800,000
28    33,600    67,200    1,680,000     67,200,000
29    34,800    69,600    1,740,000     69,600,000
30    43,200    86,400    2,160,000     86,400,000
31    44,640    89,820    2,232,000     89,280,000
32    46,080    92,160    2,304,000     92,160,000
33    47,520    95,040    2,376,000     95,040,000
34    48,960    97,920    2,448,000     97,920,000
35    58,800   117,600    2,940,000    117,600,000
36    60,480   120,960    3,024,000    120,960,000
37    62,160   124,320    3,108,000    124,320,000
38    63,840   127,680    3,192,000    127,680,000
39    65,520   131,040    3,276,000    131,104,000
40    76,800   153,600    3,840,000    153,600,000
41    78,720   157,440    3,936,000    157,440,000
42    80,640   161,280    4,032,000    161,280,000
43    82,560   165,120    4,128,000    165,120,000
44    84,480   168,960    4,224,000    168,960,000
45    97,200   194,400    4,860,000    194,400,000
46    99,360   198,720    4,968,000    198,720,000
47    101,520   203,040    5,076,000    203,040,000
48    103,680   207,360    5,184,000    207,360,000
49    105,840   211,680    5,292,000    211,680,000
50    120,000   240,000    6,000,000    240,000,000
162:カメっち :

2014/03/19 (Wed) 19:20:30

(後半)
Lv. 寝子居立     十干      十二支        神様
51   122,400   244,800    6,120,000    244,800,000
52   124,800   249,600    6,240,000    249,600,000
53   127,200   254,400    6,360,000    254,400,000
54   129,600   259,200    6,480,000    259,200,000
55   145,200   290,400    7,260,000    290,400,000
56   147,840   295,680    7,392,000    295,680,000
57   150,480   300,960    7,524,000    300,960,000
58   153,120   306,240    7,656,000    306,240,000
59   155,760   311,520    7,788,000    311,520,000
60   172,800   345,600    8,640,000    345,600,000
61   175,680   351,360    8,784,000    351,360,000
62   178,560   357,120    8,928,000    357,120,000
63   181,440   362,880    9,072,000    362,880,000
64   184,320   368,640    9,216,000    368,640,000
65   202,800   405,600    10,140,000    405,600,000
66   205,920   411,840    10,296,000    411,840,000
67   209,040   418,080    10,452,000    418,080,000
68   212,160   424,320    10,608,000    424,320,000
69   215,280   430,560    10,764,000    430,560,000
70   235,200   470,400    11,760,000    470,400,000
71   238,560   477,120    11,928,000    477,120,000
72   241,920   483,840    12,096,000    483,840,000
73   245,280   490,560    12,264,000    490,560,000
74   248,640   497,280    12,432,000    497,280,000
75   270,000   540,000    13,500,000    540,000,000
76   273,600   547,200    13,680,000    547,200,000
77   277,200   554,400    13,860,000    554,400,000
78   280,800   561,600    14,040,000    561,600,000
79   284,400   568,800    14,220,000    568,800,000
80   307,200   614,400    15,360,000    614,400,000
81   311,040   622,080    15,552,000    622,080,000
82   314,880   629,760    15,744,000    629,760,000
83   318,720   637,440    15,936,000    637,440,000
84   322,560   645,120    16,128,000    645,120,000
85   346,800   693,600    17,340,000    693,600,000
86   350,880   701,760    17,544,000    701,760,000
87   354,960   709,920    17,748,000    709,920,000
88   359,040   718,080    17,952,000    718,080,000
89   363,120   726,240    18,156,000    726,240,000
90   388,800   777,600    19,440,000    777,600,000
91   393,120   786,240    19,656,000    786,240,000
92   397,440   794,880    19,872,000    794,880,000
93   401,760   803,520    20,088,000    803,520,000
94   406,080   812,160    20,304,000    812,160,000
95   433,200   866,400    21,660,000    866,400,000
96   437,760   875,520    21,888,000    875,520,000
97   442,320   884,640    22,116,000    884,640,000
98   446,880   893,760    22,344,000    893,760,000
99   451,440   902,880    22,572,000    902,880,000
100  480,000   960,000   24,000,000    960,000,000
レベル11以降の値段には一定の法則があって変動するのでレベルによってお買い得だったりじゃなかったりもします。
具体的には下一桁が0や5だと1個下のレベルに比べ値段が急増して損した気分になると思います。
この調査自体は20~30くらいはえともんを調べて済むことですが僕のタイプが遅いことが
思っていたよりも時間がかかってしまいました。申し訳ありません。m(_ _)m
レベル40くらいからはエクセルに頼りっぱなしで正確に検証したわけではありませんので
どこかに間違いがあるかもしれません。もしありましたらご指摘くださると有難いです。(。・∀・。)☆彡
163:酢豚[すとん] :

2014/03/20 (Thu) 00:30:15

>>159
>>160
情報ありがとうございます。
10億回ほど試してみましたが、そういったスキルが出現することはありませんでした。
もしかすると環境依存によるバグの可能性があるかもしえません。
しかしながら、オンライン上に流出するのを防いでいただけたのは非常に助かります。
ありがとうございます。

>>161
上限は所持金と同じ999,999,999です。
上限を超えていた福引き回数は出現回数の合計(※-2)に変更しておきました。

※最初に貰うえともんとコンプリート時の神様分の出現回数は引かせていただいてます。
164:PLAYER :

2014/03/22 (Sat) 08:23:43

酢豚さんに質問!!
’決戦’の十二支・午のスキルはターンゲージ停止3sまではいいんですけど”15%”とあるのですが...何か意味あるんですか?
165:カメっち :

2014/03/24 (Mon) 21:14:28

酢豚[すとん]さん、福引回数正しくなっていました。ご対応ありがとうございます。∩(´∀`∩)
PLYERさん、僕の方でも確認できたので受信の状態に関わらず何らかの不具合が在るのだと思います。(T ^ T)

チャットなどで集結は”難しい””勝てない”という投稿を何十回と見かけています。
一応自分なりにアドバイスをしてきたのですがお役に立てていないようなので残念です。
結構な長文を連コメしてもどこにも残らないので恐縮ですが此処に記載させてもらいます。
下記の内容はあくまで僕に当てはまるだけなので全く参考にならないという方もいらっしゃると思います。
うろ覚えですので全てが具体的ではなく抽象的な箇所も在るますがご了承を。

集結に関わらず勝つために必須ともいえる条件はなるべく効果時間が長く効果率の高いスキルのえともんでパーティを組むことと
レベルを100にして限界まで修行をすること、そして戦闘中も意識できると良いのですが属性関係を完璧に把握することもとても重要です。

属性関係《木火土金水....》
相生:同族性を1%上昇。《》内右隣を3%上昇させる。
耐性:《》内の二つ右に与えるダメージは1.25倍になり二つ左に与えるダメージは0.5倍になる。
属性関係には”相生”と”耐性”が在りますが主に”相生”は戦闘の前”耐性”は戦闘中に意識することです。
しかし集結の場合”耐性”こそ戦闘前から考えるべきことなのです。

さきほど調べると集結は 木火土 水土金 金火土 火水木 水水土 土木木 (神)土火という属性で7回戦行われます。
もっとも注目すべきポイントは木×4火×4土×6金×2水×4となっていて土属性が多く金属製が少ない点です。
皆さんお気づきでしょうか?((((;゚Д゚))))土属性が得意で金属製が苦手な・・・・

そう!”木属性”です。もう早い話オール木属性でそこそこ強いパーティを組めば勝てると思います。
具体的にそこそこ強い木属性とはカウンター7S95%の寅、素早上昇8S50%の卯、体力回復35%の己、神様などなどです。
まだ新中一なので言葉足らずですし長文なので誤字も多いかと思いますが、少しでも皆さんのお役にたてるなら幸いです(。・∀・。)☆彡
166:酢豚[すとん] :

2014/03/26 (Wed) 00:34:50

>>164
ターンゲージ停止の効果率の数値は意味はありません。
意味のない数値を表示するのは紛らわしいので修正させていただきました。
167:PLAYER :

2014/03/28 (Fri) 18:37:12

確認してみました!消されてました!いつのまに?まあそれは置いといて
たぶん横?の申の遠距離攻撃につられて打ったんでしょうねw
まあなにはともあれもう同じことはなくなるでしょう。
また何かあれば知らせます(私無駄に視界広いんで・・・視力悪いけど)
+フリー戦で相手を選択できるようにして欲しいです(名前とか平均Lvとかを打ち込んで相手を絞れるようにして欲しい)
質問・・・セーブデータ復元のバックアップコードってどこにあるんですか?
168:あい :

2014/03/31 (Mon) 23:13:54

167さん。
私は知らないのですが、見にくい所にあると考えられます。
ただ使い方間違えると復元などが、使えなくなるのが欠点です。
なので注意して使えなければなりません。
169:酢豚[すとん] :

2014/04/02 (Wed) 00:46:22

>>167
バックアップコードは『バックアップデータのコピー』を押すことでPC内部にコピーされます。
コピーしたコードは各自テキストを用意してもらって貼り付け(Ctrlキー + Vキー)で保存してください。
※保存形式はUnicodeコードを指定してください。

手順 (Windows7の場合)

① デスクトップ上で右クリック

②『新規作成』⇒『テキスト ドキュメント』をクリック

③作成したテキストをダブルクリックで開く

④えともんの『バックアップ』から『バックアップデータのコピー』を押す。

⑤先程開いたテキストで貼り付け(Ctrlキー + Vキー 又は 右クリックから『貼り付け』選択)してください。

⑥左上の『ファイル』⇒『名前をつけて保存』をクリック

⑦ダイアログ下側の『文字コード(E)』の右側をクリックし『Unicode』を選択。

⑧『保存』をクリック。


以上がバックアップコードの保存方法です。
170:十六夜咲夜 :

2014/04/02 (Wed) 16:17:39

酢豚さん、ありがとうございます!
早速試してみます!あ、PLAYERからかえました。一応うっておきますが、よみは、いざよい さくや です。
171:十六夜咲夜 :

2014/04/02 (Wed) 20:25:35

できました!!でも一足遅かった・・・。
172:(°∀°)彡° :

2014/04/03 (Thu) 16:04:15

質問ですが、遊技場のCPの数字って他のプレイヤーがランク戦で自分と戦ったときに・・・という見解であってますか? 違ったら教えてください
173:あい :

2014/04/03 (Thu) 21:42:10

十六夜咲夜さん。
紛失か誤って削除に気を付けてください。
これをしてしまうと元に戻すの不可能と最初からやり直しになります。
おまけ。
パソコンのハードディスクで破損をしてデータが、飛んだのは除きます。
174:十六夜咲夜 :

2014/04/04 (Fri) 11:21:42

”あい”さん、自分でも原因不明なんですぅ~~(機械には強いんですが・・・)
175:十六夜咲夜 :

2014/04/04 (Fri) 11:31:59

十干(じっかん)の読みが分からない人が居るようなので、はっときます。
  甲 きのえ (木の兄) こう
  乙 きのと (木の弟) おつ
  丙 ひのえ (火の兄) へい
  丁 ひのと (火の弟) てい
  戊 つちのえ(土の兄) ぼ
  己 つちのと(土の弟) き
  庚 かのえ (金の兄) こう
  辛 かのと (金の弟) しん
  壬 みずのえ(水の兄) じん
  癸 みずのと(水の弟) き
・・・違っていたらスミマセン(wikipediaから引っ張ってきたので、あってると思いますが)
ちなみに、十二支は、
日本語   音読み
子:ね   子:し
丑:うし  丑:ちゅう
寅:とら  寅:いん
卯:う   卯:ぼう
辰:たつ  辰:しん
巳:み   巳:し
午:うま  午:ご
未:ひつじ 未:び
申:さる  申:しん
酉:とり  酉:ゆう
戌:いぬ  戌:じゅつ
亥:い   亥:がい
です。縦に長くなってしまい申し訳ない。
176:十六夜咲夜 :

2014/04/04 (Fri) 19:05:24

酢豚さん。新たに、バグ?的な物を見つけました!!
”十二支『酉』降臨!”で、十干・戊のスキルが ターンゲージ停止3s10%5/5ターンになってました。
そして、その下の、十干・己のスキルも、通常交代無効7s10%3/3ターンと同じく、10%がついてました。。
17回やってみたとこ、17回とも、10%がついてたので、みな共通してあるものだと考えています。
効果などが見受けられないので、消して欲しいです。よろしくお願いします。
177:十六夜咲夜 :

2014/04/04 (Fri) 20:15:50

追加で、十二支『戌』降臨の、十干・丁のスキル 体力均一化にも、10%がついています。
178: :

2014/04/04 (Fri) 20:43:30

酢豚さん。闘技場の「9匹の寝子」で、法力上昇30%、攻撃力下降30%という今まで見たことのない数値のスキルがありました。
これは手違いでしょうか?
179:カメっち :

2014/04/05 (Sat) 00:01:44

酢豚[すとん]さん。要望です。>>63のjsuさんと同じ相手なのかもしれませんがエンドレス戦中にゲーム画面が”ピョンッ”となり、1戦分飛ばされてしまいます。
こちら側からすればたぶん体力が回復するので好都合な気もしますが、開始直前に相手の相性を見て交代したいのに切り替わりが急過ぎて交代もできません。
今朝はそういったバグが起こりませんでしたが昨夜は75戦目あたりで、今夜は99戦目で起こりました。
今まで何度か見かけたのですが、必ず50戦目以降に見かけているので何か関係しているのかもしれません。
残念ながら一瞬で切り替わってしまうので名前やパーティは確認できませんでした。不確かな情報申し訳ございませんがよろしくお願い致します。

今後エンドレスの自己記録を更新した際にもバグが起こっていた場合は報告をいたしますので可能ならその分の勝利数を引いていただきたいのですが。
まあぶっちゃけ100戦超えれば1戦がどうとかの話じゃないのですが、やっぱり釈然としません。
せっかく決められたルールで正々堂々頑張って競っても、実力で勝負せずズルをする人がいると平等も〇〇(自主規制)もないです。また僕のように不満を抱く方もおられると思います。
ちょうど100戦目だったので休憩も兼ねていたこともあり言葉足らずで誤字が多くなり申し訳ございません。
180:カメっち :

2014/04/05 (Sat) 00:25:31

僕のタイプが遅いせいか書いている間にすでに150戦目ほどだったのですが、ついさっき自己記録を更新致しました。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
下一桁も9で縁起が悪いので可能ならば1勝分引いていただきたい。よろしくお願い致します(。・∀・。)☆彡
181:(°∀°)三○ :

2014/04/06 (Sun) 17:51:09

意味のないもの質問かもしれないですがよろしくお願いします。 今日(4/6)の福引で、十二支の酉が異常に出ます。(他の十二支が平均20匹に対し100匹近く)何らかのバグやトラブルがあるのでしょうか?それとも運が悪かっただけでしょうか?難しい質問だと思いますがよろしくお願いします
182:(°∀°)三○ :

2014/04/06 (Sun) 18:26:58

普通に直ってました ただの思い違いのようです。すいません。
183:十六夜咲夜 :

2014/04/07 (Mon) 19:35:38

完全なるバグが発生しました!
私のえともんすべて(その後に、献上からもらったのもあるんですが)、4のついた名前になっているんです!(献上からもらったものを含めて)
頂き物は、名前を変えることができないので、バグと特定しました!
パーティーに入れてるので確認してください(最初は、頂き物も、ちゃんとした名前でしたが・・・)
あ、あと何度もデータを初期化されて困っています(バックアップコードはちゃんと取っているのですが)
このまま行ったら、何度もバックアップコードを取る羽目になってしまうことになってしまう(いまもですが)ので、どうにかなりませんかね~
もし、こっちのウイルスとかだったら教えていただきたいですということで、確認だけでもよろしくおねがいします!!
184:酢豚[すとん] :

2014/04/09 (Wed) 01:06:03

>>179
>>180
バグ報告ありがとうございます。
原因を調査中ですので修正には時間がかかると思います。
ご希望通り遊技場での連勝数を-1させていただきました。

>>183
通常通りセーブデータを読み込んで起こってる場合は原因はまだわからないのですが
バックアップコードを使用して文字化けする場合『Unicodeに設定していない』コードを使用すると
その様な文字化けが起こります。

どの様な環境でプレイされているかわからないのですが、高頻度でセーブデータが消える場合は『cookie』の設定が原因の可能性があります。
cookieを消すような設定をしている場合は、セーブデータも一緒に消される場合があります。
185:十六夜咲夜 :

2014/04/09 (Wed) 20:32:37

酢豚さん、その通りでした・・・閲覧履歴の一斉削除で、一緒に消しちゃってました。
原因は多分それだと思います(まだ確認していないので{確認したくないけど})
文字化けのほうは、全然分からないんですけど・・・情報提供ありがとうございました!
これで、多分データが消えることはないと思います!
PS もし、また闘技場(その他)でバグ等を見つけ次第、即連絡します!
いろいろありがとうございました!お世話になりました!(これからもなる可能性が高いですが)
186:十六夜咲夜 :

2014/04/10 (Thu) 19:56:56

近頃、トメックスさんが、ほぼ荒らしだと思われる行為を繰り返しています・・・
どうにかして欲しいとは思っているんですが(こっちはこっちで、説得はしてるんですけど)どうにかなるでしょうか・・・
でも、ちゃんと入れるようにはして欲しいんです(大事なチャット仲間だから)
忠告ぐらいは送って欲しいんですが、できるでしょうか(情報提供はします)よろしくお願いします!
追伸 データが消えることはなくなりました!ありがとうございます!!
187:十六夜咲夜 :

2014/04/10 (Thu) 20:26:24

スミマセン、こっちで解決しました!迷惑かけました!!本人も反省したようです。
ということで、上の奴は取り消しということで・・・おねがいします。
本当に申し訳ない(荒らしは本当ですが)
188:カメっち :

2014/04/12 (Sat) 17:00:23

>>184
登録を確認したところ、なんと連勝数が1勝分少ないのです!
酢豚[すとん]さん、ご対応ありがとうございます。
今後バグについて情報を得るたびご報告しようと思いますので、
またその際はよろしくお願いいたします。
189:カメっち :

2014/04/12 (Sat) 19:46:45

またも連投、しかも長文になってしまいます。大変申し訳ございません。
>>181>>182(°∀°)三○さん、さきほどは見落としていましたが原因に心当たりがあるので書き込ませていただきます。
おそらくその原因は福引きを9回ずつ引いていたからだと思われます。
十六夜咲夜さんや世界の終わりさんには十回以上も口うるさく言ったような気がするのでしつこく思われるかもしれませんが、
福引きは引く回数によって十二支の出現率が偏ります。
具体的には2回だと丑辰が、3回だと午が、4回だと寅が、5回は亥、6回は巳、7回は子、8回は申、9回は酉、10回は卯、11回は未戌が出現し易くなっています。
ちなみに今福引きをして検証したところ、福引き券999枚で
2回ずつ引いて出現した丑&辰の数は6回(十二支出減数の合計は6回)
3回ずつ引いて出現した午の数は4回(十二支出現数の合計は6回)
4回ずつ引いて出現した寅の数は5回(十二支出現数の合計は7回)
5回ずつ引いて出現した亥の数は8回(十二支出現数の合計は9回)
6回ずつ引いて出現した巳の数は5回(十二支出現数の合計は7回)
7回ずつ引いて出現した子の数は7回(十二支出現数の合計は10回)
8回ずつ引いて出現した申の数は5回(十二支出現数の合計は6回)
9回ずつ引いて出現した酉の数は6回(十二支出現数の合計は8回)
10回ずつ引いて出現した卯の数は5回(十二支出現数の合計は6回)
11回ずつ引いて出現した未&戌の数は4回(十二支出現数の合計は6回)
となっており、福引き券が999枚あれば目的の十二支を5~6体(土属性の場合は2~3体)ほど当てられるはずです。
上記の内容は正確な検証とは言えず、出現率についても証明し切れませんが、
「遠距離攻撃100%を当てるために2回か6回引こう」など何か目的があればそれに合わせて活用できるかもしれません。
微力ではありますが少しでも皆様のお役にたてれば検証した甲斐もあり、嬉しい限りです。

追伸
新年度からでしょうか、最近チャット人口が減っています。
十六夜咲夜さんは10連投、僕も5連投くらいは頻繁にするかと思いますが決して荒しているわけではありません。
寂しいのです。始めたばかりの方も誤解しないでいただきたい。
190:くさい:

2014/04/19 (Sat) 00:50:46

http://bbs3.fc2.com//bbs/img/_693500/693442/full/693442_1397836291.jpg Mobage嫌われてますけれど
191:十六夜咲夜 :

2014/04/21 (Mon) 20:54:20

↑ 意味不明な事は書かないで欲しい・・・
192:十六夜咲夜 :

2014/04/21 (Mon) 20:59:25

連投になって申しわけありませんが、この頃酢豚さんの姿がみえないような・・・
何かといそがしいのだと思いますが・・・なんででしょう・・・

追伸 android版で、終了するとき(ホームじゃなくて、戻る方)それ(えともん)自体を停止して欲しいです
理由はこっちで、強制終了を毎回行わなくちゃならないからです・・・できますかね~
193:酢豚[すとん] :

2014/04/22 (Tue) 20:18:45

>>192
ご提案ありがとうございます。
タイトル画面から『ゲーム終了』ボタンを配置しました。
ついでに、他のAndroidアプリにもタイトルからゲーム終了できるボタンを設置してみました。
194:十六夜咲夜 :

2014/04/22 (Tue) 21:06:47

確認しました!大変便利になったと思います!
ちなみに、番付で、十六夜咲夜と、PLAYERのデータを消して欲しいです
(バグなど、さまざまなものにやられて、まだ残ってますが、もう、使えないので、消去してください!)
PPは29ぐらい。CPは、95です。
195:十六夜咲夜 :

2014/04/22 (Tue) 21:14:29

訂正・上のやつは、十六夜咲夜のでーたです・・・
PLAYERは、PP61位・CP欄外です。
196:十六夜咲夜 :

2014/04/26 (Sat) 08:01:32

また、個人的な要望ですがandroid版で、音量切り替え?が押しにくいのですが・・・(もしかしたら、こっちが悪いかもしれない)
改善されませんか?あと、勝手な推測ですが開始から移動するときと、セーブしてタイトルにもどる間しか切り替えられない気が・・・(気のせいだったらすいません)
PS 咲夜とPLAYERのでーたで、100位圏内に入る方がいるので、その人のために、早く消して欲しいと思ってます。
197:カメっち :

2014/04/27 (Sun) 17:14:09

酢豚[すとん]さん、まらしぃさん(掲示板ではまだ十六夜咲夜さんですが・・・)のプレイ時間についてですが、
正しく表示されないバグが起こっているようです。以前からどう考えても異常な数値が
表示されているということはお聞きしていたので、代わりにご報告させていただきました。
それとデータを消していることについても本人が気になさっているので、以前のデータは削除してくださるとお喜びになると思います。
198:カメっち :

2014/04/27 (Sun) 17:27:04

今まであまり意識していませんでしたがチャット中もプレイ時間が経っていることも改めて確認できました。
まらしぃさんの投稿時間はそれぞれ13:14:02,13:17:22,13:18:03,13:19:34,13:22:25,14:41:22,17:12:35となっていて
この間に経ったプレイ時間は00:04:51だそうです。普段からチャットを放置されているそうなのでバグが起こったのかもしれません。
199:まらしぃ :

2014/04/28 (Mon) 20:00:03

それは違う!バグではない!(現在25:53)
とは断定できないけど・・・違うと思う
あと、酢豚さん、データを消してくださり、ありがとうございます!
200:まらしぃ :

2014/04/29 (Tue) 17:35:43

荒らし報告です。          ↓O(オー)か0か、わかりません
アリババ(ID TaNTVUS69REhepGO(0))
14:58から6行。15:33・43に3行ほど。
こんな人は入れないで欲しいです。(#¬д¬)
201:酢豚[すとん] :

2014/05/01 (Thu) 00:44:11

プレイ時間に関しては調べてみます。

>>200
ご報告ありがとうござます。
一応ログを見て状況を確認しました。
現段階では監視という形をとらせていただきます。
202:カメっち :

2014/05/03 (Sat) 03:24:48

>>201酢豚[すとん]さん、ありがとうございます。ご調査よろしくお願いします。
今見て気づいたのですが、まらしぃさんのプレイ時間が約26分になっていて以前お聞きしたときよりも24時間ほど減っているようです。
実際に拝見したことはありませんが、まらしぃさんは以前にもバグを確認したと仰っていたので、おそらくまらしぃさんの持っている何かに原因があるのでしょう。
あいにく僕は機械に弱いので、何のどこが原因なのか皆目見当もつきません(T ^ T)お力になれず申し訳ありません。

チャットでの投稿では流れてしまいお伝えできないこともあると思ったので、一部ここに書き込ませて頂きます。
もし不適切だと判断されたり問題が在りましたら意味の分からない>>190と最近の一言コメントと共に削除でもして頂ければ・・・

まらしぃさん、すみません。データを何十回と消したことを気になさっていたので掲示板への書き込みについてお伝えしていませんでした。
余計なお世話だとは思うけどPCではまらしぃ、スマホでは名無しの権兵衛って名前にしていると初見の方が混乱するかもしれないので名前は統一した方がいいと思いますよ。
僕もたまにPLAYERさんと十六夜咲夜さんとまらしぃさんと名無しの権兵衛さんがごっちゃになります(;_;)
それと「数年前に全部の番付で一番だった」みたいな極端なジョークヾ(@⌒ー⌒@)ノもまた、始めたばかりでわからない方は本当に騙されて信じ込んじゃうから気を付けてみて(。・∀・。)☆彡
203:まらしぃ :

2014/05/03 (Sat) 10:59:10

わかりました~(複数の意味で)。カメっちさん・・・長文お疲れ様です!
>>201監視ですか・・・わかりました。また見つけたらお知らせします。(荒らし&スキルなどの間違い&バグ等)
ちなみに、記号の小文字が打てなくて顔文字の一部が打てません・・・改善して欲しいです(PC・android両方)

PS 今後、まらしぃで統一します!それでよろしいですか?カメっちさん
204:まらしぃ :

2014/05/03 (Sat) 11:01:17

記号は、! # % & < > / などです
205:まらしぃ2 :

2014/05/04 (Sun) 23:44:07

えっと、えともん2なんですが、体験版を作ってみてはいかがですか?
私自身もちょっと気になるのでどんなものか紹介してください。お願いします!!
あと、できれば一部でいいので、命令式を教えて下さいませんか?
私はゲームクリエイターを目指しているので、情報提供をしていただきたいのです。まずは、可か不可かを教えてください。
206:カメっち :

2014/05/05 (Mon) 01:11:09

一応申し上げますが>>203で仰っているのは遊技場のチャットでのことだと存じます。チャットではすれ違って伝わらないことが多いのでここにコピーしておいたものを一部記載させていただきます。

やっぱり皆が調べてないのにまらしぃさんだけが調べてない体で調べて覚えた問題を出すよりは同じ土俵で一緒に考えてやる方が楽しかったでしょ?~(o^^o)
まらしぃさんが昨夜超難しい問題を考えたと仰ってだされた問題 ある人が8元で鶏を1羽仕入れ、一旦9元で売りましたが、10元で買い戻し、再び11元で売りました。いくら儲けたでしょうか?』
一応ルールに則って3つ考えたんだけど...( ̄▽ ̄)単純に+2元なのか、3元儲けれたのに1元ずつ儲けたから-2元なのか、1元ずつ儲けられるみたいだから+1元・・・もうお手上げですヾ(@⌒ー⌒@)ノ

あと福引きで神様を引く確率は1回福引きで約0.5%、12回福引きで約0.07%とかいう嘘を今日も含め何度か見かけましたが、初心者の方は本当に騙されているのでさすがにそろそろやめてください。お願いします。
僕が何度訂正してもご理解いただけないようなのでたぶん勘違いしているという訳ではないのでしょうが、今まで僕が当てた数十回の大当たりのなかで神様は1回福引でしか出現しなかったこと、
12回福引きの大当たりでは十二支全種しか出現しなかったこと、それに>>101で酢豚[すとん]さんがご説明されているのでさすがに理解していただきたいと思います。お願いします。
3つもに年上の方への忠告は恐れ多くてすっごく疲れるので長ったらしい説教みたいなものはこれを最後にします。今後は短いツッコミかスルーになると思います。よろしくお願いします。


ここからは要望です。遊技場の番付について、えともんのシステム自体の変更を避けたいため勝率番付が実現できないとことでしたが、
以前は相手を選べたランク戦の勝数番付を追加されるなら、不本意ですが敗戦番付も追加された方が、如何に勝数番付で上位に入り敗数番付で上位に入らないよう考えられる方が少しは増えるはずです。
最近アイコン?部分をクリックしてプレイする側が有利なことを無視して勝敗を勝手に伝えてくる輩が多くムッとするので、そういう方にはぜひ同条件で競える遊技戦で番付1位でも取って実力を証明していただきだい。

闘技場の神の領域についてですが、神様のスキルは回復20%ですが十二支は子が素早上9s30%,丑が攻撃上9s20%,寅がカウンター5s60%,卯が回復15%,辰が遠距離80%,巳が遠距離80%,午が全能力8s15%,
未がダメ軽7s50%,申がターン止3s,酉がスキル無7s,戌が身代わり9s、亥がカウンター5s60%となっていて、これでは神様の下位互換スキルの卯だけが不憫です。今更無意味かと思いますが、よろしくお願いします。

>>205でまらしぃ2さん?が仰るように、えともん2(仮)を公開してくださるととても嬉しいです。またその際には勝手ながらデータの引き継ぎのようなことができるようにもしてほしいです。
具体的には所持しているえともんや登録のデータなどです。難しいことだと思いますが、せめて献上場のシェアなどでも実施していただけると嬉しいです。
それとランク戦やエンドレス戦などの戦闘時の敗戦の大半が3倍速によるものなので、間をとって丁度よさそうな2倍速などもご検討していただきたい。

僕のタイプが遅いので途中で1回長いこと休憩して書き込みました。長文になりましたので誤字も多いと思われます、お忙しいのにダラダラ長くなってしまい本当に申し訳ございませんでした。
207:まらしぃ :

2014/05/05 (Mon) 10:23:15

また荒らしです(同一人物ではないようです)
PLAYER名は”寛太”IDはvsDsS3eQEheKI0です
10:14;40~10:15:39までに、5行無駄な大文字のローマ字を書き込んでいます。
ということで、また監視ということでよろしくお願いします
208:まらしぃ :

2014/05/05 (Mon) 10:42:07

カメっちさん・・・またまた長文お疲れ様でした。もう無いように気おつけます。大変申し訳ないです
・・・3倍速が敗因になるのなら、やめるのが賢明です(漢字違うかも人によって感じ方が違うと思うので、2倍速と3倍速両方つけた方がいいかとおもいます
書き込みたいこといろいろありますが、ちょっと遠慮しときます

あとどうでもいいけど隠し要素って何なんだろう・・・
ちなみにまらしぃ2はスマホで打ったものです
209:まらしぃ :

2014/05/05 (Mon) 10:44:30

連投になって申しわけありません。
こういうこと(荒らし報告など)は問い合わせに書いたほうがよかったでしょうか?
210:まらしぃ :

2014/05/07 (Wed) 22:24:03

個人的な用件と捕らえられるかもしれませんが
絵文字が打てないので一部の小文字を打てるようにして欲しい・・・
211:クロハLOVE :

2014/05/08 (Thu) 22:08:08

これから積極的に混ざりたいと思います よろしくお願いします
今回は要望を伝えに来たのですが、二つ程お願いしたいと思っています
① 前のほうにも書いてあるかもしれませんが、ランク戦で、一戦終わってメニュー画面?に戻り遊戯戦からランク戦を選び
・・・とやっているとランク戦ばっかり
やっている人たちが大変なので、ランク戦が終わったら、okとツイートするの間にもう一回戦うみたいな感じでつけてもらいたいです。あと一つは、 難しいかもしれませんが、同じく遊戯戦で、「リアルタイムでやっている人たちと対戦する」機能を付けてもらいたいです。 長文&国語力の無さはごめんなさい  
212:酢豚[すとん] :

2014/05/08 (Thu) 23:10:03

多くののご意見ありがとうございます。

『えともんチャット』にて半角記号を使用できるようにしました。
※現状ではFLASH版のみです。


えともん2(仮)の情報ですが
大雑把に言えば

・えともんの着色
・戦闘システムの見直し
・えともんの種類の増加
・スキルの増加
・融合システム

他にもありますが今のところお教えできるのはこれぐらいです。
体験版に関しては『戦闘のみ』公開して感想を聞くのも良いかと思っていますが、今のところは何とも言えません。
また、完成時期は全くわかりませんので気長にお待ちいただければと思います。
213:まらしぃ :

2014/05/10 (Sat) 08:33:04

>>212分かりました。ありがとうございます!(チャットで色をつけられたらな~って声を聞いたので感謝します!)
え~ここから質問ばっかり+ゲーム依存症になりかけてる私からのアドバイスです。
えともんの種類がどのくらいになるかを教えていただけないでしょうか?そして、Lv上限を500ぐらいまであげて欲しいんですが・・・(今の100のままだとすぐに限界に到達してしまってそういう点ではあまり面白みがありませんので)
PCはもちろんのことなんですが、android(スマートフォン等)版も作る気なのかという事を教えてください。
今のえともんでは何匹存在しているのかが分かってしまうので(こっちの場合25)伏せたほうがいいと思います。図鑑?コンプリートも楽しみの1つですから。
今はこれぐらいしか疑問はありません。
214:まらしぃ :

2014/05/11 (Sun) 15:52:32

すいません。もしあれだったら答えなくてもいいんですが、ダメージ吸収の最高の値は何ですか?
確認されているのは3s40%なんですが・・・
215:まらしぃ :

2014/05/11 (Sun) 16:04:05

バグが発生しました。
献上しようとしたら37045分待ってくださいと出てしまうんです。
今のプレイヤー名は嬲嬲女(まらしぃ です。
お願いします・・・どうにかしてください( ;∀;)
216:カメっち :

2014/05/11 (Sun) 23:52:58

>>212酢豚[すとん]さん、えともん2(仮)の情報提供ありがとうございます。
スキルの増加や融合システムによって、パワーアップしたえともんって感じになりそうで、とても待ち遠しいです。
偏に融合とはいってもしかし干支とは無関係のモンスターばかりになると本末転倒だと思います。
できれば現在のえともんの魅力も残しつつ、十干十二支の範囲内にして頂けるとえともん好きの僕としては有難いです。

それと以前>>206で申し上げましたが、登録データの件は可能でしたらレベルが100になったらとかにしてほしいです。
えともんは2とは共有できないかもしれませんし、序盤から強力なえともんが在ると退屈なので。

そして現在エンドレス戦をしているのでチャットでのすれ違いを避けるため、ここにコメントを書き込みます。
師匠からのお願いだけど名前を月に1回は変更なされると分かりにくいので、嬲嬲女か名無しの権兵衛かまらしぃか十六夜咲夜かPLAYERか
その他の何かのひとつに統一してくれない?それとこないだの問題の答えを今度会ったときでいいから教えてね~(o^^o)

>>215まらしぃさんは>>198にも書いたけどチャットの主状態なのにプレイ時間が異常に短かったり、プレイ時間が減っちゃったり、異常なスキルのえともんが出現したりと
バグが多いのはやっぱりまらしぃさん側のものの問題だと思うよ。それに酢豚[すとん]さんがバグについて確認してらっしゃられないようなので
何が原因でどんなバグが起こっているのかは定かじゃないけど悪いところが早く直るといいねヾ(@⌒ー⌒@)ノ

タイプが遅いのにエンドレスをしながら書き込んでいるため誤字が多く言葉足らずになっているかもしれません、ご了承ください(。・∀・。)☆彡
217:カメっち :

2014/05/12 (Mon) 00:18:22

連投になって申し訳ございませんが、チャットで半角記号を使えるようになったんですね。ありがとうございます。
以前からまらしぃさんと、そのことについて話していたので表示できなかった顔文字を表示できて嬉しいです。
218:クロハLOVE :

2014/05/12 (Mon) 21:19:36

えともん2の情報提供ありがとうございます。
えともんの着色 融合 スキル増加など楽しそうで待ち遠しいです。 融合がきたら果てしなく強化ができるのかな・・・ゴクリ  データ引き継ぎですが、カメっちさんと重なってしまうかもしれませんが、えともんがレベル100になったり、最後まで闘技場をクリア出来たら・・・などがいいと思います。 最後になりますが、ゲームの作成は、焦らず、ゆっくりでいいので、是非今のえともんとはまた、一味違ったものをお願いします・・・! 
219:カメっち :

2014/05/17 (Sat) 21:18:50

バグ情報です。
カメっち2世がエンドレス戦をしていたところ、85戦目でバグが起こりました。
対戦相手はsaiという名前の方でした。saiさんの将が火属性の神様だったので大慌てで自分の将を酉から午に変えたのですが、
その直後、急にsaiさんの助にいたはずの亥が将になっていました。相性が悪い状態からの対戦は予想外だったので少しだけ不服です。
連戦のとき、2戦目以降は必ずじゃんけんで言うところの後出しが可能になるため、3属性でパーティを組む僕の場合苦手属性を避けれるのですが、
今回は逆に後出しをされてしまったため、とても残念な気持ちです。100連戦間近で少し疲れてはいましたが、急に神様が亥になったことはっきり覚えています。
切り替わったときの動きは以前ご報告した>>179と酷似していたため、偶然火属性の神様を将にした方と連続で当たっただけなのかもしれません。
1戦飛んだ可能性がないとは言い切れず、納得できないので>>184のときと同様に連勝数を-1にしていただけると嬉しいです。
急いで打ったので誤字が多いと思われます、申し訳ございません。僕の勘違いかもしれませんが、どちらにせよバグだと思うのでご対応よろしくお願いします。
220:まらしぃ :

2014/05/19 (Mon) 19:56:25

え~、近頃カメっちさん&無類のクロハ好きさんが1&2位を独占しちゃってるのでごとに初期化したほうが
いいと思うんですが・・・
221:まらしぃ:

2014/05/19 (Mon) 20:01:25

酢豚さん。もし体験版ができたらここに送っていただければプレイして感想や訂正したほうがいいとこなどをここに書き込みます(もし消せるならあとでメアド消してください)
念のためそっちのアドレスを教えてもらってもいいですか?
222:まらしぃ:

2014/05/19 (Mon) 20:04:45

あ、でないんだwごめんなさい・・・
あと・・・連投になってすいません。
最後に、android版のほうは小文字が打てないんですが・・・
223:酢豚[すとん] :

2014/05/22 (Thu) 01:17:31

>>213
・モンスターの数は現在の約3倍ほどを予定していますが確定はしていません。
・レベルの上限に関してですが、できるだけ『レベル上げ』より『選別』を優先したいのでバランスを観ながら検討してみます。
・スマホ版は今のところ予定はしていません。

>>215
修正しました。

>>216
・モンスターの種類は『干支』に関するもので追加します。
・引き継ぎというよりも、今のセーブデータで何か特典があるような形にはしたいですね。

>>219
・バグに関して今調べております。
・連勝数は-1させていただきました。

>>220
・初期化は今のところ考えてはいません。

>>221
・体験版を出す場合はここの掲示板で報告させていただきます。

>>222
・【Ver1.2.2】えともんチャットで半角記号を使用できるように修正しました。


224:カメっち :

2014/06/01 (Sun) 15:59:50

>>220で仰る1位2位ってのが番付(PPとCPだけ)だとすればお節介もいいとこですよ。何度もデータを消したまらしぃさんには理解できないかもしれないけど皆さんが頑張って得た目に見える実力の証なんですよ。
僕が個人的に誇りに思うことの一つとして、ある程度ランク戦をやっているなかで勝率が9割5分を上回っているのがカメっちとカメっち2世だけということが挙げられます。
それに>>196とも矛盾してる・・・以前集結10連勝(70戦)とその報告を8分強しか時間をかけずに達成したと仰り嘘とは認められませんでしたが、どう考えてもそれは物理的に不可能なんですよ。
そもそも集結で10連勝できる実力があれば、エンドレス戦でも100連勝くらいはできるはずです。うろ覚えですが消されたデータを含めまらしぃさんが10連勝以上するのを見たことがないので訝しく思ってしまいます。

まらしぃさんはゲームクリエイターを目指されているそうですが、そのために必要なことの一つにゲームを作るうえで大切そうな、全体のバランスを考えて理解を深め改善点を見つけていくこともあると思います。
毎日長時間チャットで他のプレイヤーと交流することもいいことだと思います。しかし時には遊技場などで他のプレイヤーと戦いうことで自分と真摯に向き合うことも必要だと思います。(機械オンチの勝手な偏見かも)

>>222チャットの半角記号に関しては酢豚[すとん]さんが現状ではFLASH版のみとご説明されてましたよ。連投については十六夜時代も含めて8回連続の連投なのでさすがにお気になさらないでいいと思います。
それとプレイ時間が正しく表示されないバグの詳細とまらしぃさんが考えた問題の答えも気になるので早く教えていただけると嬉しいです。

>>223酢豚[すとん]さん、ご対応ありがとうございます。まらしぃさんも最近来てない?かもしれないので半角記号の件についても重ねてお礼申し上げます。
わざわざお手を煩わせ恐縮ですがカメっち2世改め二代目カメっちは連勝記録を更新しました。お忙しいところお時間を割いていただいたことが無駄にしない為に今後は200~連勝した場合を除き報告を控えます。

最期に提案です。まらしぃさんが以前頻繁にやっていたと伺っていることですが、献上場に出ているえともんを全部買うことで献上場が空になっている状態を今まで何十回と見かけました。
親切で献上した方も本当に買い取りたい方もいい気持ちはしないはずなので連続で買い取れないように時間で制限するなどしていただけないでしょうか。
それとえともん2では干支が年月や時刻ごとに割り振られていることを活かしてその時刻などよって能力を変動させる設定はいかがでしょうか。
例えば丑の上刻は丑の能力を1%上昇、丑の下刻では1%下降だったり・・・これでは複雑になっちゃいますか?えともん2待ちきれないくらい楽しみにしていますが焦らずじっくり楽しいゲーム作り頑張って下さい。

バグや荒らしについては「問い合わせ」への書き込みが有効なのでしょか?迷いましたがこちらに書き込ませて頂きます。
ついさっき(15時くらいに)チャットを覗いた際にも少し言及しましたが14時40分頃、むかついたから妹を殴っただとか、友達を殺しかけたといった内容の投稿を一部拝見しました。
確かマキシマムボールさん、霧雨魔理沙さん、無類の獣人好きさん、∞の力さん(全員初見なので初心者の方?)の書き込みでした。こういった物騒な言葉などチャットの内容について少し規制して頂けませんか?
何でもかんでも規制をすることが正しいとは思いませんが、女性を殴ることは冗談でも許されない行為のはずですし、もしやってしまってもそれを堂々と発表するなど百害あって一利なしでしょう。
年齢も10~15くらいだそうなので大雑把に言うと同年代、13の僕としてはやりきれない気持ちになりました。ぜひご対応お願いします。
225:無類の獣人好き(まらしぃ) :

2014/06/01 (Sun) 17:41:39

カメっちさんすいませんでした・・・
あと、まらしぃ(動画投稿している)さんと勘違いされることが多々あったのでかえました。いちいち変えてすいません・・・
ということで、もうこれで固定・・・するとおもいます
・・・チャット荒らしすいませんでした・・・また、悪い点、改善したほうがいい点などはじゃんじゃん報告いたします(ゲーム作りの手本とさせてもらってます)
ってかえともんまねして1ピクセルずつ無駄にぽちぽちやってる俺ってほんと暇人だな・・・( ;∀;)
ま、酢豚さんのおかげでいろいろ将来のためになりました!その点では感謝します!(いずれ敵になるかもしれないけど・・・)
226:カメっち :

2014/06/02 (Mon) 22:59:48

>>225無類の獣人好きさんはまらしぃさんだったんですか!

それと酢豚[すとん]さん、要望ですがゲーム下の一言コメント欄でのコメントの内容の一部が酷過ぎるので削除して頂きたいです。
227:無類の獣人好き(まらしぃ) :

2014/06/17 (Tue) 18:00:33

なにそれ・・・俺には無いけど・・・(もしかしたらDRしたからかも)
228:無類の獣人好き(まらしぃ) :

2014/06/26 (Thu) 22:35:11

↑いまさら訂正・・・DL(ダウンロード)
229:カメっち :

2014/06/27 (Fri) 20:31:28

質問です。ここしばらくCPの戦数が変わらないのですがなぜでしょうか?
具体的にはカメっちが80戦、二代目カメっちが6戦のまま三週間ほど経ってます。
CP番付をみると、他の上位4名は4~6戦ほど戦数を重ねているのですが僕だけ80戦のままで
CP勝数番付でもどんどん周りの方と差が開いていく一方です。
何か原因があるのかもしれませんが、僕には見当がつかないのでぜひ調査していただきたいです。
230:無類の獣人好き(まらしぃ) :

2014/06/28 (Sat) 14:18:48

↑もしかしたら最近えともんをやる人が少なくなってしまったせいかもしれませんね・・・私もその一人ですが、たまにやってるぐらいです(前は一晩中とかだったけど)
もしあれなら・・・android以外のスマホでもできるようにされたらいかがでしょうか(私はandroidだけど、他は分かりません・・・もしかしたらほかの機種もあるかもしれないですが、一応)
あ、最後にカメっちさん。最近IN率低くなっていますが、この時間帯はいるかもっていう時があるなら、教えてもらいたい・・・それに私が合わせるので、またいつか会いましょう(。・∀・。)☆彡
231:無類の獣人好き(まらしぃ) :

2014/06/28 (Sat) 14:20:18

ちなみに、今私はまたデータを失ってめっちゃ落ち込んでます(´・_・`)どうか・・・どうか希望を・・・
232:NO真面目 :

2014/06/29 (Sun) 23:57:24

えともん、レベル100じゃないのですが
限界到達と出てレベル79などで止まっているんですが
どうすれば良いのでしょうか?
これはバグなのですか?
233:なっしー :

2014/06/30 (Mon) 08:26:30

>>232
画像あげてみ
234:無類の獣人好き(まらしぃ) :

2014/06/30 (Mon) 14:34:10

>>232
確かにスクリーンショット撮ってここに載せたほうがいいと思うよ
235:NO真面目 :

2014/06/30 (Mon) 16:55:02

http://bbs3.fc2.com//bbs/img/_693500/693442/full/693442_1404114902.jpg これです
236:なっしー :

2014/06/30 (Mon) 17:45:38

>>235
見た感じ普通だけど
モンスター自体のレベルが上がらないの?
237:NO真面目 :

2014/06/30 (Mon) 19:21:06

修行が押せません。
全くレベル上がりませんね。
こういうものなんですかね
238:なっしー :

2014/06/30 (Mon) 20:30:56

修行は合計で2000行ってるからそれ以上は増えないよ
それに修行ポイントがMAXの時は修行からの経験値も入らないからモンスターのレベルも上がらない。
モンスターのレベルを上げたい場合は、闘技場で戦ってレベル上げるしかないよ
ジンをソロで回すとあっという間にレベル100になるからオススメ
239:NO真面目 :

2014/06/30 (Mon) 23:58:33

そうなんですか!
本当にありがとうございました
240:酢豚[すとん] :

2014/07/02 (Wed) 01:31:47

>>229
確認したところ不具合はなかったので、原因として考えられるのは『登録者数が多く対戦の機会が少なくなってる』事にあると思われます。

>>232
お問い合わせに関して返信したのですが、正常に届いていなかったでしょうか?
何はともあれ解決されてよかったです。
対応していただいたお二人に感謝いたします。

241:カメっち :

2014/07/06 (Sun) 02:42:07

>>240 なるほど納得いたしました。わざわざご確認していただきありがとうございます。
登録者数が増えること自体はえともん全体が盛り上がっていて僕も大変嬉しいのですが、
えともんをプレイし始めて150日ほどで80戦だったのにここ30日ほどで3戦しかCP対戦がされていないのは寂しいです。
PP勝数番付もですがCP勝数番付は遊技戦の初期の設定上、初期にやっていた方々を超えることはできないかもしれません、
しかし、わざわざ登録したのに遊技戦をしないのはもったいない!
遊技戦やチャットも含め他のプレイヤーと交流・対戦することで学ぶことはいろいろとあると思います。
皆さんのご協力で遊技戦の方も盛り上がることを願っています。
242: :

2014/07/15 (Tue) 22:28:41

誤字報告です。          
更新覆歴、お知らせの欄、2014/3/17がAandroid(aが多い)となっています。
機種はパソコンです。
243:酢豚[すとん] :

2014/07/16 (Wed) 02:02:10

>>242
誤字報告ありがとうございます。
指摘された箇所の誤字を修正しておきました。
244:黒龍丸 :

2014/07/22 (Tue) 20:47:39

ここって通報するところか忘れましたが、なんかへんな人がいます。名前は妖夢、IDはdS68KCG5h2ehdho0(オーかゼロか分かりません)。思わずえともん再起動するほど気持ち悪くなるようなホモ発言してて正直うっとうしいのでどうにかしてください。(2014 7 22
22 19:56:35~20:18:48までの間4回にわたって書き込んでます。)

245:酢豚[すとん] :

2014/07/29 (Tue) 01:25:43

>>244
NG設定等の対策は必要な様ですね。
しかし、システムの対策は次回作からになるのでご了承ください。

現在の対策では、不快な発言は削除対象にし、悪質な場合はアク禁とさせていただきます。
246: :

2014/08/06 (Wed) 15:42:56

先ほどバグが発生したので報告します。
チャットを利用している時なんですが、えともんのマークからフェアリー@さんとフリー戦をしようとして
[フリー戦を開始しますか?]の画面から[登録で対戦]をクリックしたところ
[フリー戦を…]の画面が消えてから反応が無く、もう1度同じ手順をしたらフェアリー@さんのチームの状態で対戦が始まりました。
それから、自分の名前が赤字になるシステムが、自分側から見てUではなくフェアリー@さんにはたらいている。
      チャットで文章を打ち込む欄のIDがフェアリー@さんのものになっている。(投稿するとIDはUのものになっていました)
      登録データを見ると名前やえともん、PP,CPがフェアリー@さんのものになっている。
       (登録データを変更するとフェアリー@さんにも反映されていたようです。)
というような影響がありました。
再読み込みしたら元に戻り、異常は無くなりましたが何が起こっていたのか不思議です。ご対応お願いします
247:ポセイドン@ポン :

2014/08/29 (Fri) 13:25:33

http://bbs3.fc2.com//bbs/img/_693500/693442/full/693442_1409286333.png 十二支・卯にいろぬってみた
248:名無し :

2014/08/29 (Fri) 15:44:59

こりゃ青いトマトですわ
249:ポセイドン@ポン :

2014/10/04 (Sat) 19:07:26

十ニ支と十干('w')
250:ポセイドン@ポン :

2014/10/04 (Sat) 19:14:07

DSから投稿大変(>×<)

最後の集結むずかしいwww
251:名無し :

2014/10/13 (Mon) 22:23:58

レベル上限解放みたいなのがあれば面白いとおもうの
252:名無し :

2014/12/20 (Sat) 17:29:25

番付を総合番付と月刊番付に分けてみてはいかがでしょう?

総合番付は今までの得点が表示される。つまり現在の番付です。

月刊番付は、その月の最終日(31日など)の23時59分時点での月刊番付10位以内のプレイヤーに何かしらの報酬をあげ、
翌月1日になれば番付をリセットし、またその月で得点を争うようにさせる。
例を挙げると「戦○じゃ○ぶる」のランキングのようなものです。
これなら「飽きた」と言ってゲームをやめる人も少しは減るのではないでしょうか?
長文失礼しました。
253:ポセイドン@ポン :

2014/12/28 (Sun) 16:49:38

福引券が1000以上所持できたら良いと思う(福引券となにかが交換できるとかw)
254:ポセイドン@ポン :

2014/12/28 (Sun) 17:26:38

買えるものをふやしたり?
255:Marasy :

2015/06/06 (Sat) 13:21:05

過疎ってるなぁ・・・
256:ポセイドンサブ :

2015/09/14 (Mon) 09:13:52

過疎
えともん2気になる

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